掌握3D编程:专业OGRE 3D图形库实战
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更新于2024-07-28
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"Apress.Pro.OGRE.3D.Programming - 一本由Gregory Junker编写的关于使用OGRE 3D编程的专业书籍,由Steve Streeting(OGRE 3D的创始人和首席开发者)作序。这本书介绍了如何利用现代实时硬件加速的3D图形技术,通过最佳的3D图形库来开发3D程序。"
本书《Pro OGRE 3D Programming》是针对那些想要深入学习和掌握OGRE 3D图形库的程序员的宝贵资源。OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的3D渲染引擎,它允许开发者创建复杂的3D应用程序,特别是在游戏开发、可视化和虚拟现实领域。通过本书,读者将能够了解和利用OGRE的强大功能,以实现高效且性能优异的3D图形编程。
作者Gregory Junker在书中详细讲解了OGRE 3D编程的基础和高级主题,涵盖了从安装和设置环境到创建复杂3D场景的整个流程。这可能包括以下知识点:
1. **OGRE简介**:介绍OGRE的基本概念、架构和设计哲学,以及为什么它是3D编程的最佳选择之一。
2. **环境配置**:指导读者如何在不同的操作系统上安装和配置OGRE开发环境,包括依赖库和工具链。
3. **基本3D对象**:讨论3D几何体、纹理、光照、摄像机等基本元素的创建和管理。
4. **场景管理**:解释如何组织和管理3D场景,包括节点系统、场景图和层次结构。
5. **渲染技术**:涵盖渲染管线、深度缓冲、混合模式、多边形剔除等技术,以及如何优化渲染效率。
6. **动画和特效**:介绍骨骼动画、粒子系统、雾效、后期处理效果等,用于增强视觉体验。
7. **脚本语言与资源管理**:讲解如何使用OGRE的内置脚本语言和资源管理系统来加载和管理3D模型、纹理和其他资源。
8. **输入处理**:教授如何集成和处理键盘、鼠标和其他输入设备的事件,以实现用户交互。
9. **网络编程**:如果适用,可能会涉及到如何在OGRE中实现多人游戏或分布式系统中的网络通信。
10. **性能优化**:提供关于内存管理、CPU和GPU性能监控、优化渲染算法的建议。
11. **案例研究**:通过实际项目示例展示OGRE的使用,帮助读者理解理论知识在实践中的应用。
12. **社区支持和扩展**:介绍OGRE的社区、论坛、插件系统和附加模块,以便于开发者获取额外的支持和功能。
技术审稿人Steve St的参与确保了书中的技术内容准确无误,增加了本书的专业性和可靠性。这本书适合有C++基础并希望学习3D图形编程的开发者,无论你是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从中受益。
通过阅读《Pro OGRE 3D Programming》,读者将能够充分利用硬件加速的优势,创造出令人震撼的实时3D应用,从而提升自己的编程技能,并在3D图形领域取得更大的成就。
2012-02-18 上传
2009-03-24 上传
2012-11-16 上传
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