利用OGRE3D库掌握现代实时3D图形编程

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"Pro OGRE 3D Programming" 是一本由 Gregory Junker 编著,并由 Steve Streeting(OGRE 3D 的创始人/首席开发者)作序的技术书籍,出版于2006年,由 Apress 出版社发行。本书主要介绍了如何利用 OGRE 3D 这一最佳级别的3D图形库来开发现代实时硬件加速的3D图形应用。 OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的3D渲染引擎,专注于为游戏开发、模拟软件和其他需要高质量3D图形的应用提供底层图形处理功能。在本书中,作者 Gregory Junker 深入浅出地讲解了如何使用 OGRE 3D 库来实现复杂的3D图形编程任务。 书中可能涵盖了以下关键知识点: 1. **OGRE 3D 引擎基础**:包括 OGRE 的安装、配置和项目初始化,以及其核心组件如场景管理、渲染循环、资源管理和加载机制的介绍。 2. **3D 图形理论**:书中可能讨论了基本的3D图形学概念,如向量和矩阵运算、摄像机视角设定、光照模型和材质系统。 3. **渲染技术**:包括多边形渲染、纹理映射、顶点着色器和像素着色器的使用,以及高级效果如雾化、镜面反射和环境映射。 4. **场景管理**:OGRE 提供了一种灵活的方式来组织和管理3D场景,书中的这部分可能会解释如何创建和操作场景节点、实体和动画。 5. **粒子系统**:OGRE 支持强大的粒子系统,用于创建烟雾、火花、火焰等特效,这部分会介绍如何创建和定制粒子效果。 6. **脚本系统与插件**:OGRE 允许通过脚本来控制场景和行为,书会介绍如何利用内置的脚本语言和开发自定义插件扩展功能。 7. **优化和性能**:如何利用 OGRE 的特性进行性能优化,如批处理渲染、LOD(Level of Detail)层次细节和资源管理策略。 8. **输入设备处理**:如何集成键盘、鼠标和游戏控制器等输入设备,实现交互式3D应用。 9. **网络编程与多人游戏**:如果面向游戏开发,可能会涉及网络编程基础和如何使用 OGRE 实现多人在线游戏。 10. **实例与项目**:书中可能包含一系列逐步指导的示例项目,帮助读者实践所学知识,从简单的3D场景到复杂的实时3D应用。 这本书对于想要学习和掌握3D图形编程,特别是使用 OGRE 3D 库的开发者来说是一份宝贵的资源。通过阅读和实践,读者能够提升自己的3D图形编程技能,从而更好地利用现代硬件的图形加速能力,创建出引人入胜的3D应用和游戏。