Ogre 3D编程中文版翻译:Pro OGRE 3D Programming 0.2.0

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 21 下载量 118 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 10.52MB DOC 举报
"Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0 是一本关于使用OGRE 3D技术进行3D编程的专业书籍,由Gregory Juker撰写并有邸锐和李旭东翻译。该书旨在介绍OGRE 3D库的基本概念、功能和使用方法。" OGRE 3D是一个开源的实时3D图形库,它具有成熟、稳定、可靠、灵活和跨平台的特性,适用于游戏开发、可视化应用和其他需要高质量3D图形的项目。在书中,作者将引导读者了解与OGRE 3D相关的基础知识,如API和SDK,以便开发者能够有效地利用这个强大的工具。 API(应用程序编程接口)是系统提供给开发者用来与其交互的接口,它定义了特定的操作和函数调用,使得应用程序能够请求操作系统或其他服务执行特定任务。在Windows系统中,API通常由动态链接库(DLL)如kernel32.dll和user32.dll提供。 SDK(软件开发包)则是一系列工具、文档和示例代码的集合,用于帮助开发者利用特定平台或技术创建应用。它通常包括库文件、头文件、编译器指令、调试工具等,以简化开发过程。例如,针对Microsoft Windows XP的应用开发,开发者会使用Win32 SDK,其中包含了调用Win32 API所需的资源。 在OGRE 3D SDK中,开发者可以找到所有必要的组件来构建3D应用,包括图形渲染、资源管理、场景管理、动画系统等功能的API。这些API允许开发者高效地控制3D图形的渲染,如设置光源、纹理、模型加载和摄像机移动等。同时,SDK还可能包含示例代码、教程和详细的文档,帮助开发者理解和学习如何使用这些API。 本书的章节可能涵盖以下内容: 1. OGRE 3D概述:介绍库的历史、设计理念和主要特性。 2. 安装和配置:指导读者如何下载、安装和配置OGRE 3D开发环境。 3. 基本概念:详细解释API和SDK,以及如何在项目中引入OGRE 3D库。 4. 渲染基础:探讨图形管道、渲染目标、材质和着色器系统。 5. 场景管理:介绍如何组织和管理3D场景中的对象。 6. 资源管理:讲解纹理、模型、脚本和其他资源的加载和管理。 7. 动画系统:涵盖骨骼动画、关键帧动画以及动画状态机。 8. 输入设备处理:如何集成键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备。 9. 扩展和插件:介绍如何利用OGRE 3D的插件系统进行自定义扩展。 10. 性能优化:提供关于提高3D应用性能的建议和技巧。 11. 实际应用案例:展示实际项目中OGRE 3D的使用情况。 12. 维护和社区:介绍OGRE 3D的社区资源,如论坛、wiki和更新日志。 通过阅读本书,开发者不仅可以深入理解OGRE 3D的工作原理,还能获得实践中的指导,从而有效地在自己的项目中应用3D图形技术。对于想要学习3D编程或者已经在使用OGRE 3D的人来说,这是一个宝贵的资源。