OpenGL教程:基础图形绘制与辅助函数
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更新于2024-07-14
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本篇讲义是关于OpenGL讲义的一部分,主要介绍了如何在三维计算机图形学中使用OpenGL绘制简单的几何形状。内容涵盖了以下几个关键知识点:
1. **OpenGL简介**:
- OpenGL是一个强大的跨平台图形库,提供了一种方便的方式开发具有复杂视觉效果(如光照、纹理、透明和阴影)的三维图形,它能够在多种窗口系统上运行。
- 历史背景显示OpenGL起源于SGI公司的IRISGL,随着技术发展成为开放标准,支持不同的硬件平台和操作系统,能快速生成高质量的静止或动态三维图像。
2. **OpenGL的组成部分**:
- OpenGL库包含115个基础函数,如`glColor3f()`和`glTranslate3f()`,用于图形元素定义、几何变换和投影等基本操作。
- OpenGL实用库(43个 glu 开头函数)如`gluPerspective()`,提供高级图形处理,如曲线曲面生成和图像操作。
- 辅助库(31个 aux 开头函数)如`auxInitWindow()`,专注于窗口管理和初始化。
3. **主要特点**:
- OpenGL支持网络环境,可以作为客户端/服务器架构中的图形渲染工具,客户机和服务器不一定要在同一硬件平台上。
- 具有很好的硬件无关性,使应用程序易于在不同平台上移植。
4. **绘制简单三维物体**:
- 包括了绘制球(线框和填充图)、立方体、长方体、圆环面(torus)、圆柱和圆锥的函数,如`auxWireSphere()`、`auxSolidSphere()`等,分别对应线框和填充形式。
5. **工作流程**:
- 开始于构建几何元素,如点、线、多边形和图像,并在三维空间中定位对象。
- 计算对象颜色,这可能是直接设定的,也可能是通过光照和纹理推导得出的。
- 最后进行光栅化,将数学描述和颜色数据转化为屏幕像素,可能还包括消隐处理和对象操作。
通过学习这些内容,读者可以掌握如何利用OpenGL的基本函数和辅助功能来创建和呈现简单的三维模型,为进一步深入学习三维图形编程打下基础。
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