OpenGL教程:绘制基础三维几何体
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更新于2024-08-19
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本篇讲义主要介绍了如何在OpenGL中绘制简单的三维几何形状,它是针对计算机图形学课程中图形与多媒体部分的一个教程。OpenGL是一个强大的跨平台图形库,由SGI公司为其图形工作站开发,后来演变为一个开放标准,支持多种硬件和操作系统。该讲义分为以下几个部分:
1. OpenGL简介:
- 定义了OpenGL作为一款功能丰富的图形接口,用户可以通过它创建具备光照、纹理、透明和阴影效果的三维图形,其特点是与软硬件平台无关,可在多种窗口系统上运行。
- 描述了OpenGL的发展历程,从IRISGL发展到现在的开放版本,强调了其在速度上的优势。
2. OpenGL的组成:
- OpenGL库包含了115个基础函数,如`glColor3f()`和`glTranslate3f()`,用于图形元素的定义和几何变换。
- OpenGL实用库(glu开头)提供了43个实用函数,如`gluPerspective()`,处理更高级的图形处理任务,如曲面生成和图像操作。
- 辅助库(aux开头)有31个函数,如`auxInitWindow()`,主要负责窗口管理和初始化。
3. 主要特点:
- 强调了OpenGL的网络兼容性,支持客户机/服务器模式,客户端与服务器可以独立,只需要遵循统一的协议。
- 硬件无关性是其关键特性,允许在各种硬件平台上无缝运行,提高了应用程序的移植性。
4. OpenGL的工作流程:
- 用户首先构造几何要素,如点、线、多边形等,并建立它们的数学模型。
- 接着在三维空间中定位和布局对象,选择合适的视角。
- 计算物体的颜色,可以是直接定义的,也可以通过光照和纹理影响。
- 最后,进行光栅化,将数学描述和颜色数据转化为屏幕像素,可能还会进行消隐处理和对象操作。
这部分讲义着重于OpenGL的基本操作和几何对象的绘制,是学习三维图形编程特别是OpenGL入门者的重要参考资料。通过这些函数,读者可以掌握如何在屏幕上呈现三维世界的骨架结构,为进一步探索光照、纹理等高级特性打下基础。
2009-01-05 上传
2016-06-21 上传
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2023-05-26 上传
2023-06-07 上传
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2023-12-13 上传
冀北老许
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