OpenGL三维图形变换详解
需积分: 10 74 浏览量
更新于2024-07-14
收藏 212KB PPT 举报
"这篇讲义主要探讨了三维图形的变换流程在OpenGL中的应用,涵盖了模型变换、观察变换、投影变换以及窗口至视区的变换。此外,还介绍了OpenGL的基本概念、组成、发展历史、主要特点以及工作顺序。"
在OpenGL中,三维图形的变换流程是渲染复杂场景的关键步骤。首先,进行**模型变换**,它涉及到将几何对象从它们的原始坐标系(模型空间)转换到世界坐标系。这通常通过平移、旋转和缩放等操作实现,使模型在虚拟世界中占据合适的位置和形状。
接着是**观察变换**,也称为视图变换,这一阶段将场景从世界坐标系转换到观察者坐标系。观察者被视为位于特定位置并朝向特定方向,这个过程模拟了我们实际观察物体的方式。
接下来是**投影变换**,它将场景从观察者坐标系转换到投影坐标系,通常采用正交投影或透视投影来模拟物体在二维视口中的远近感。透视投影能产生近大远小的效果,更符合人眼对三维空间的感知。
最后是**窗口至视区的变换**,也称为视口变换,它将投影坐标系中的图像缩放到实际的设备坐标系,也就是屏幕上的像素坐标。这一过程确保了图像能够在有限的显示区域中正确显示,并处理了深度信息,以便正确地处理遮挡关系。
OpenGL是一个强大的图形库,起源于SGI公司的IRIS GL,后来发展成为跨平台的开放标准。它包含大量函数,如glColor3f()用于设置颜色,glTranslate3f()用于平移,以及gluPerspective()用于设置透视投影等。除了基本的OpenGL库,还有提供额外功能的OpenGL实用库(glu)和辅助库(aux),分别用于高级图形处理和窗口管理。
OpenGL的主要特点是其网络兼容性和硬件无关性,允许客户机和服务器分离,以及在不同硬件平台上良好移植应用程序。其工作顺序包括构建几何要素、设置场景和观察点、计算颜色和光照效果,以及执行光栅化,将数学描述转换为屏幕上的像素图像。这一系列步骤共同构成了OpenGL绘制三维图形的基础。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
141 浏览量
166 浏览量
2016-06-21 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
我的小可乐
- 粉丝: 26
- 资源: 2万+
最新资源
- 节点层
- ROS-for-Covid-Application
- Java打砖块儿游戏代码
- 连锁特许经营知识培训(5)DOC
- optee-rs:专为optee设计的防锈漆
- streamify-app
- 初级java笔试题-Interview:让我们学习那些白板
- 罗莱专卖店经营成功案例分析培训DOC
- 易语言源码易语言例程更新自身防误报.rar
- 霍夫曼编码:Python中的School项目
- java笔试题算法-topictiling:TopicTiling是一种基于LDA的文本切分方法
- Công Cụ Đặt Hàng Đặt Hàng Đà Nẵng-crx插件
- mjwedding:WordPress主题婚礼
- 易语言源码易语言使系统控制菜单失效源码.rar
- url:解析,构建和处理URL
- 营业厅课程培训——营业厅现场管理