C++实现的GoF23种设计模式解析
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更新于2024-07-21
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"这篇资源是关于C++设计模式的详细解析,涵盖了GoF23种经典设计模式,并提供了C++实现的源码。"
在软件工程中,设计模式是解决常见问题的经过验证的可复用解决方案。这篇文章深入探讨了C++中的多种设计模式,这些模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。
**创建型模式**包括:
1. **简单工厂模式**(Simple Factory Pattern):提供一个接口用于创建某一类对象,而具体的对象由工厂来决定,使得客户端无需关心具体的产品实现。
2. **策略模式**(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。
3. **工厂方法模式**(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。
4. **原型模式**(Prototype Pattern):通过复制现有的对象来创建新对象,避免了复杂的初始化过程。
5. **建造者模式(生成器模式)**(Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
6. **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
**结构型模式**涉及类和对象的组合与封装:
7. **装饰模式**(Decorator Pattern):动态地给对象添加一些额外的职责,可以独立扩展对象的功能。
8. **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
9. **桥接模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
10. **适配器模式**(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
11. **组合模式**(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构。
12. **外观模式**(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户透明。
**行为型模式**关注对象之间的交互和职责分配:
13. **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
14. **观察者模式**(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
15. **状态模式**(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。
16. **命令模式**(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
17. **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免将处理逻辑硬编码在对象中,使得多个对象都有可能处理请求,沿着链传递请求,直到有对象处理为止。
18. **中介者模式**(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
19. **享元模式**(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
20. **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现该语言的语法规则。
作者通过自己的学习经验和实际项目中的应用,分享了如何在C++中理解和应用这些设计模式。此外,提供的C++源码可以帮助读者更直观地理解每种模式的实现。
这些设计模式不仅是面向对象设计的核心,也是提高代码可读性、可维护性和可扩展性的关键。通过掌握这些模式,开发者能够更好地设计出灵活、高效且易于维护的软件系统。
2018-04-17 上传
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