探索Android中的动画与OpenGL
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更新于2024-07-27
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"Android 开发OpenGL图书"
Android 开发OpenGL图书是一本专为Android平台设计的图形编程指南,由Satya Komatineni撰写,并可能由Active Intellect, Inc.出版。这本书的作者是一位经验丰富的Java和Web开发者,同时也参与了《Pro Android》一书的合著,该书由Apress出版社出版。此书的目的是探索在Android设备上实现动画和OpenGL技术,旨在提升手持设备上的教育和娱乐体验。
为何关注这个主题?Android是一个全球广泛使用的移动操作系统,而OpenGL则是一种强大的图形库,用于在各种平台上创建复杂的2D和3D图形。通过学习OpenGL在Android上的应用,开发者可以构建更丰富、更具交互性的应用程序,比如游戏、模拟器、科学可视化工具等。
在本书中,读者可以期待学习到以下内容:
1. Android简介:虽然这部分内容可能非常基础,但会涵盖Android平台的基本概念,如Android应用程序架构、生命周期、UI组件以及如何为Android开发做准备。
2. 动画基础:动画是提升用户体验的关键元素,作者会讲解如何在Android中创建平滑的动画效果,包括使用Android的内置动画框架和自定义动画的实现。
3. OpenGL ES概述:OpenGL ES是OpenGL的一个轻量级版本,专为嵌入式系统设计,包括Android设备。书中会介绍OpenGL ES的基础知识,如顶点坐标、颜色、纹理、着色器语言(GLSL)以及渲染管线的工作原理。
4. OpenGL ES实战:这部分将深入探讨如何在Android中集成和使用OpenGL ES,包括创建OpenGL上下文、绘制几何形状、处理纹理、应用变换和光照效果,以及优化性能。
5. 高级话题:可能包含更复杂的动画技术,如骨骼动画、粒子系统、碰撞检测以及3D模型的导入和渲染。
6. 学习曲线与实用性:作者会讨论学习OpenGL ES的难度,提供学习路径建议,帮助读者快速上手并理解实际开发中的挑战。
7. 应用场景:展示OpenGL在不同类型的Android应用中的实际应用,激发读者对使用OpenGL进行创新开发的兴趣。
通过阅读这本Android开发OpenGL图书,开发者不仅可以掌握Android平台上的图形编程技巧,还能获得构建高性能、视觉吸引力强的应用程序所需的知识和实践指导。无论是对游戏开发感兴趣,还是希望在其他领域利用图形技术提升用户体验,这本书都是一份宝贵的资源。
2012-09-11 上传
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