WML标记与语法详解:初学者指南
WML (Wireless Markup Language) 是一种专为无线设备设计的标记语言,它隶属于XML家族,与HTML相似但针对移动设备屏幕和用户交互进行了优化。WML主要用于编写能在手机等无线终端上显示的内容,如菜单、表单等,同时支持人机交互,如接收查询并返回相应信息。 WML的基本规则遵循XML规范,所有标签、属性和可接受值都必须使用小写字母,如<CARD>和<variable>。对于连续的空字符,仅保留一个空格。属性值需要用双引号或单引号括起,且属性名、等号和值之间不允许有空格。对于无闭合标签,如`<br/>`,需在符号前加上斜杠表示结束。 WML文件的结构通常包含以下几个部分: 1. 文件头:使用`<?xml version="1.0"?>`声明XML版本,并通过`<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">`指定WML文档类型。文件头可能还包括 `<access>` 和 `<meta>` 标签,分别用于设置访问权限和元数据。 2. <wml>标签:与HTML中的<html>类似,表示文档主体,可以包含一个可选的xml:lang属性指定文档的语言。例如,`<wml xml:lang="zh">` 表示中文文档。 3. `<head>`标签内包含了DECK的元数据,如访问权限信息和可能的 `<access>` 和 `<meta>` 标签。 4. `<card>`标签是WML中的主要内容区域,用于组织和显示页面内容。 5. 文件大小限制:每个DECK的大小应控制在1.2KB以内,以确保在有限的无线资源下能有效加载。 WML的文件编写时需特别注意字母大小写,尤其是对于DECK标签和其属性。理解这些基本规则和格式是初学者入门WML的关键,熟练掌握后,能够有效地创建适应移动设备的用户界面和交互体验。
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