OpenGL 3.0/3.1编程指南:实战解锁3D图形技术

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"《OpenGL编程指南第七版》是面向计算机图形学领域的专业书籍,由Addison-WesleyProfessional出版,它详尽地介绍了OpenGL标准,这是一个强大的图形接口,用于开发能够呈现动态、三维图像的交互式程序。OpenGL允许程序员控制计算机图形技术,无论是创建逼真的视觉效果还是探索富有创意的艺术表现形式。 本书作为OpenGL系列的一部分,旨在提供实践指导和深入理解,帮助读者掌握OpenGL 3.0和3.1版本的知识,使其能够充分利用OpenGL的潜能。该系列书籍包括教程和参考手册,涵盖了从基础入门到高级应用的所有层次,适合不同经验水平的开发者。 作者Dave Shreiner是OpenGL ARB Working Group的成员,这确保了内容的权威性和最新性。书中不仅涵盖理论,还提供了实例和最佳实践,使学习者能够通过实际操作加深对OpenGL的理解。此外,书中的内容还涵盖了制造商和销售商为区分其产品所使用的多种设计术语,这表明它在业界具有广泛的认可度。 如果你正在寻找全面学习OpenGL的资源,访问informit.com/opengl可以获取完整的图书列表以及额外的学习材料和支持。无论你是想要提升图形渲染能力,还是追求创新的视觉表达,此书都是不可或缺的参考资料。通过阅读这本书,你将步入OpenGL的世界,开启图形编程的新篇章。"