Java TCP/UDP网络编程入门与服务器示例

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Java网络编程学习总结主要围绕TCP/UDP协议及其在Java中的应用展开。TCP(传输控制协议)是一种面向连接、可靠的通信协议,它确保数据传输的顺序和完整性,适合需要高可靠性的应用,如Web服务器和电子邮件。而UDP(用户数据报协议)则是非连接、不可靠的,适合实时性要求高但不需要数据保证的应用,如在线视频和音频传输。 在Java中,Socket类是网络编程的基础,它抽象了底层的网络通信,提供了InputStream和OutputStream用于读取和发送数据。在服务器端,ServerSocket类扮演关键角色,它监听特定的端口(例如9050),通过调用accept()方法进入阻塞状态,等待客户端连接。一旦有客户端连接,ServerSocket会返回一个Socket实例,服务器可以进一步处理这个连接。 举例来说,创建一个简单的Java TCP服务器,它接收客户端发送的字符串,将其转换为大写后返回,并在控制台上显示处理过程。服务器代码中,Server类定义了一个无限循环,通过调用accept()等待新连接,并将每个连接交给MyThread子线程进行处理。客户端则需要通过指定的IP地址和端口与服务器建立连接。 通过这个例子,学习者能够掌握如何在Java中实现TCP网络通信,包括服务器的启动、客户端连接的管理以及数据的接收和发送。同时,了解TCP与UDP在网络编程中的不同应用场景和优缺点,有助于构建更高效、适应不同需求的网络应用。