C语言实现五子棋源码教程

需积分: 10 3 下载量 48 浏览量 更新于2024-09-12 收藏 33KB DOC 举报
本篇C语言源代码实现了五子棋游戏的基本功能,通过标准库函数如stdio.h、stdlib.h、graphics.h、bios.h和conio.h来处理用户输入、图形绘制和游戏逻辑。代码定义了一些常量,如棋子移动的方向(LEFT0x4b00等)、控制字符、棋盘大小(N19)以及游戏状态标志。 首先,程序引入了必要的头文件,用于创建图形界面和处理键盘输入。`box[N][N]`数组表示棋盘,`step_x`和`step_y`分别记录当前棋子的移动步数,`key`用于存储用户的按键输入,`flag`用于控制游戏是否进行。 `draw_box()` 函数用于绘制棋盘的边框和网格,`draw_cicle(int x, int y, int color)` 函数则用于在指定位置绘制棋子,颜色由参数`color`决定。`change()`函数可能包含了对棋盘状态的更新,如棋子移动或放置的操作。 `judgewho(int x, int y)` 可能是判断在指定位置是否有玩家赢得游戏的函数,它会检查周围的五个连续位置是否有五个棋子相连。`judgekey()`可能负责监听用户的按键输入并根据游戏规则进行相应的操作,例如判断是否在棋盘范围内以及是否已经满局。 `judgeresult(int x, int y)`函数用于判断游戏结果,可能是胜者或者平局。`attentoin()`函数和`attention()`函数则是游戏开始前的提示和规则确认阶段,用户需要确认是否接受游戏规则,通过` clrscr()` 和 `printf()` 函数显示游戏说明和询问。 整个源代码利用C语言的基本结构实现了一个交互式的五子棋游戏,玩家可以通过键盘控制棋子移动,当满足五子连珠条件时游戏结束,显示胜利者。这对于学习C语言编程,特别是图形用户界面(GUI)编程和基本的事件驱动编程是一个很好的实践案例。