C语言入门:五子棋源代码实战教程

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本资源是一份C语言实现的五子棋游戏源代码,适合初学者学习和理解基本的编程逻辑与图形用户界面设计。以下是详细的知识点分析: 1. **C语言基础**: 该代码使用了C语言作为开发工具,包含了标准库如`stdio.h`、`stdlib.h`等,这表明它涉及到了输入输出(`stdio.h`)、内存管理(`stdlib.h`)以及可能的图形处理库(如`graphics.h`和`bios.h`)。`conio.h`用于键盘输入,`clrscr()`函数用于清屏。 2. **数据结构**: 通过定义`int box[N][N]`,我们可以推断出`box`数组是一个二维数组,用于表示棋盘上的每个位置,0或1可能代表空位和玩家的棋子。 3. **变量和常量**: `step_x`和`step_y`用于记录棋子的移动步数,`key`存储用户的按键输入,`flag`表示游戏是否进行中,`BILI20`, `JZ4`, `JS3`, `N19`可能是预定义的一些特定坐标值。 4. **函数**: - `draw_box()`:负责绘制棋盘的边界。 - `draw_cicle(int x, int y, int color)`:根据输入的位置和颜色绘制棋子。 - `change()`:处理游戏状态的变化,例如棋子移动、判断胜负等。 - `judgewho(int x, int y)`:检查当前位置是否有五子连珠的情况,判断胜利者。 - `judgekey()`:监听并处理用户输入,判断是移动棋子还是结束游戏。 - `judgeresult(int x, int y)`:判断游戏结果,可能是平局或某方获胜。 - `attentoin()`:可能是一个暂停或提示用户注意的函数,如显示游戏规则。 - `attention()`:游戏规则的主界面,提示玩家操作规则并确认是否接受。 5. **用户交互**: 游戏通过键盘输入控制,玩家使用左右上下方向键移动棋子,空格键确定落子位置。同时,代码也包含了对游戏规则的说明和确认环节,确保玩家了解游戏玩法。 6. **图形界面**: 代码可能使用了某种图形库来创建一个简单的命令行界面,允许用户看到棋盘和棋子,但不是现代的窗口图形界面,而是基于文本的。 7. **游戏流程**: 游戏开始时,会调用`attention()`函数展示游戏规则,并等待玩家确认。之后进入游戏循环,不断监听用户的输入,调用`change()`和`judgekey()`函数进行实时更新和判断,直到游戏结束。 总结来说,这份C语言五子棋源代码提供了一个实践C语言编程,特别是面向用户输入和游戏逻辑设计的简单案例,有助于初学者熟悉编程的基本流程和控制结构。同时,它还展示了如何在命令行环境中实现基本的图形元素和用户交互。