手机应用开发商:项目成功的十个要诀手机应用开发商:项目成功的十个要诀
摘要摘要:究竟怎样才能打造一款极具杀伤力的手机应用呢?好创意、用心、正确的决策和大量的运气因素当然必不可
少,但后来者也同样能够通过借鉴一些前人总结出的经验,推出一款出色的产品。
在竞争日益激烈的手机应用市场中,开发商要推出一款更具吸引力、更富黏性、更高曝光率和更能吸金的应用真是越
来越困难了。据称iTunes应用商店 的产品数量已经接近35万款,Android应用商店也有25万款,就在我们说话的这会
儿功夫,也有成百上千款应用已投入开发制作。不论是一款诞生于家庭 作坊的应用,还是一款出自大型开发公司之手
的应用,没有人可以准确预测它出击市场后的命运。
那么,究竟怎样才能打造一款极具杀伤力的手机应用呢?好创意、用心、正确的决策和大量的运气因素当然必不可
少,但后来者也同样能够通过借鉴一些前人总结出的经验,推出一款出色的产品。
俗话说,要想成为人上人,就得向最杰出者看齐,以下是游戏邦编译的一些高下载量或排名靠前开发商的经验之谈:
充分考虑运行平台的特点
玩家在iPhone和掌机设备上的游戏体验截然不同,所以开发商必须了解手机屏幕的局限性对游戏玩法的影响,并根据
特定的移动设备特点来设计游戏。 据PopCap Games联合创始人及首席创意总监Jason Kapalka所称,牢记“iPhone手
机绝非PC或掌机设备”这一点非常关键。虽然这一点是显而易见的道理,但还是有不少开发商忽略了一个事实,那就
是用户在手机上玩游戏的方式,与在Wii或Xbox等更具交互性的平台上玩游戏是两回事。
“当我们针对iPhone平台开发《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的时候,我们花了许多时间确保游戏在触摸屏上的控制
系统不出差错。有许多 iPhone和iPad游戏的视觉效果都很棒,玩法也很有深度,但如果在触摸屏上的控制系统很尴尬
或者令人抓狂,那么其他一切优点都没有意义了。”
挖掘移动设备的潜在功能
澳大利亚开发商Firemint首席执行官Rob Murray的看法是,开发商不能只考虑移动设备的局限性,更重要的是得跳出
这种定势思维,找到该平台的发展潜力,想想“为什么用户要在这种设备上玩某种特定的游戏?比起台式电脑或者掌机