Go语言高级编程:解析消息循环机制

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"本文介绍了Go语言高级编程中的消息循环机制,并关联到3D游戏编程与DirectX 10的使用。" 在《消息循环-go语言高级编程(advanced go programming)》中,作者阐述了消息循环在程序核心部分的重要性。在Windows编程中,消息循环是一个关键的概念,它负责处理应用程序接收到的事件。在提供的代码示例中,`Run`函数充当了消息循环的入口,其内部使用`GetMessage`、`TranslateMessage`和`DispatchMessage`三个函数来管理和分发消息。 `GetMessage`函数用于从消息队列中取出一条消息并将其存储在`MSG`结构体中。如果返回值为0,表示没有更多消息;如果返回-1,则表示发生错误。`TranslateMessage`将键盘消息转换为虚拟键消息,方便后续处理;`DispatchMessage`则将消息传递给相应的窗口过程进行处理。 消息循环在游戏开发中也非常重要,特别是在使用DirectX 10这样的图形库时。在《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》一书中,作者Frank D. Luna详细介绍了使用Direct3D 10进行3D交互式图形编程的基础知识,包括数学工具、初始化Direct3D、定义3D几何、着色器编程、光照、纹理映射等。这本书适合对C++有一定基础,想要学习Direct3D 10的开发者,无论是从零开始还是从其他图形API转向Direct3D 10的程序员。 书中分为三个部分,逐步引导读者掌握3D游戏开发的关键技术。第一部分是数学基础,包括高等数学知识,如代数、三角学和函数。第二部分讲解Direct3D 10的基本编程技术,如初始化设置、3D几何体创建、摄像机控制、着色器应用等。第三部分则涉及更复杂的技术和特效,如网格渲染、地形、粒子系统、环境映射、法线映射、阴影和渲染到纹理等。 对于初学者,建议按章节顺序阅读,因为每一章都是在前面知识的基础上逐步深入。有经验的程序员可以根据自己的需求选择章节。完成本书的学习后,读者将能够利用Direct3D 10开发出包含多种技术的游戏,并结合个人创新来实现独特的游戏体验。 消息循环在Go语言的高级编程和3D游戏开发中都扮演着核心角色,特别是在Windows环境下使用Direct3D 10时,理解并掌握消息循环的运作原理对于编写高效、响应迅速的应用至关重要。同时,具备必要的数学知识、C++编程基础和Win32 API理解也是成功学习Direct3D 10编程的前提条件。