Direct3D 10 游戏编程入门指南
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更新于2024-08-10
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"演示程序框架-go语言高级编程(advanced go programming)"
在编程领域,尤其是游戏开发中,使用良好的框架能够极大地提升开发效率并简化代码管理。本文档主要关注的是使用Direct3D进行3D游戏编程的一个特定框架,适用于Go语言的高级编程。这个框架的核心在于隐藏复杂的底层操作,如Windows窗口的创建和Direct3D的初始化,让开发者能够更加专注于程序的核心功能和创新。
标题提及的"演示程序框架"是针对Direct3D应用开发的一种设计模式,其目的是为了简化和标准化开发流程。在描述中提到,所有演示程序都基于d3dUtil.h、d3dApp.h和d3dApp.cpp这三个文件,这些文件可在相关网站获取,且被放在Common目录下以供所有项目共享,避免重复编写相同代码。d3dUtil.h包含实用工具函数,而d3dApp.h和d3dApp.cpp则包含了Direct3D应用程序类的关键实现。
4.5.1章节详细介绍了D3DApp类,这是一个基类,所有Direct3D应用程序都从这个类派生。D3DApp类提供了创建窗口、运行消息循环、处理窗口消息和初始化Direct3D的函数。通过继承D3DApp并重写其虚拟框架函数,开发者可以快速构建自己的Direct3D应用程序,同时无需关心基础架构的实现细节。
D3DApp类的构造函数接收一个HINSTANCE参数,这在Windows编程中通常用于表示应用程序实例。析构函数处理类的清理工作。D3DApp类还提供了一个getAppInst()函数,用于获取应用程序实例,这是在处理Windows消息或需要访问应用程序全局状态时常用的。
书中还提到了一个名为“Frank D. Luna”的作者,他撰写了《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》,这本书详细介绍了Direct3D 10编程,包括着色器和游戏开发的基础知识。书中的内容按照数学工具、基本的Direct3D编程技术、以及高级技术与特效的实现进行组织,适合不同层次的读者,特别是具有C++基础和Win32 API经验的程序员。
通过学习这个框架和相关的Direct3D 10知识,开发者能够创建出各种3D图形应用,包括游戏,同时也为更深入的3D图形编程打下坚实的基础。无论是中级C++程序员想要掌握Direct3D 10,还是已经有一定经验的程序员希望了解新的特性和优化,都能从这样的框架和书籍中受益。
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2021-05-12 上传
2021-05-19 上传
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Yu-Demon321
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