Go语言高级编程:颜色立方体演示程序解析

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"颜色立方体演示程序-go语言高级编程(advanced go programming)" 该资源是一个关于3D游戏编程的教程,特别提到了使用DirectX 10进行编程,由Frank D. Luna撰写并由汤毅翻译。教程的目标是教授交互式计算机图形编程,特别是针对游戏开发,涵盖Direct3D和着色器编程的基础。书中分为三个主要部分: 1. 第一部分专注于数学工具,这是整个教程的基础,包括代数、三角学和函数等高等数学知识。 2. 第二部分介绍Direct3D的基本编程技术,如初始化Direct3D接口,创建3D几何形状,设置摄像机,实现各种着色器(顶点、像素、几何),处理光照、纹理映射、混合和模板操作。 3. 第三部分深入到高级技术和特效,如使用网格,地形渲染,拾取技术,粒子系统,环境贴图映射,法线贴图映射,阴影和渲染到纹理。 教程设计适合有不同背景的读者,包括中级C++程序员希望学习Direct3D 10,已经使用过其他3D API(如OpenGL)希望转到Direct3D 10的程序员,以及已经熟悉Direct3D 9并希望了解新特性的高级程序员。 为了能够充分利用这本书,读者应具备一定的前提条件,包括熟悉高等数学,对Visual Studio有一定了解,能熟练使用C++和数据结构,以及对Win32 API有一定的认识。 教程中的"颜色立方体演示程序"是一个实践项目,用于展示前面所学的概念和技术。这个程序使用了自定义的Box类,并应用了5.13.1节中编写的"color.fx"效果。控制键包括'A'、'D'、'W'、'S'来旋转立方体,提供了一个直观的交互体验。 这个示例程序结合了光照、几何变换、着色器应用等多个关键知识点,是理解和掌握Direct3D 10编程的一个实用起点。读者被鼓励逐行研究代码,确保对每一部分都有深入的理解。同时,这样的练习有助于读者将理论知识转化为实际编程技能,为进一步探索更复杂的3D游戏编程打下坚实基础。