3D游戏编程入门:DirectX9.0教程

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"《3DGame》是一本深入讲解DirectX 9.0技术的书籍,作者翁云兵。本书基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》改编,内容涵盖了3D游戏程序设计的基础知识,包括向量、矩阵和3D图形变换。" 在3D游戏编程中,DirectX 9.0是一个关键的图形编程接口,它提供了丰富的功能,使得开发者能够创建高性能的3D应用程序。本书详细介绍了DirectX 9.0的使用,适合初学者和有一定基础的开发者参考。 在数学知识部分,作者首先强调了向量、矩阵和变换在3D图形中的重要性。向量不仅是3D空间中表示方向和大小的工具,而且在图形学中被广泛用于表示位置、速度、颜色等属性。向量的代数和几何性质是理解3D图形的基础,例如向量加减、标量乘法、点积和叉积等运算。 矩阵则在3D变换中扮演核心角色,包括平移、旋转和缩放。通过矩阵乘法,可以实现对象在3D空间中的复杂运动和形态变化。同时,矩阵还用于解决投影问题,将3D坐标转换为2D屏幕坐标。 此外,书中还涉及到了面向和线的建模,这是构建3D场景的基本元素。利用代数方法,开发者可以创建和操作3D几何形状,并将其应用于游戏场景。 D3DX库是DirectX的一个扩展,包含了一系列用于3D数学运算的类和函数,如向量和矩阵的操作,以及各种变换函数。熟悉并能熟练运用D3DX库,可以显著提高开发效率和代码质量。 本书适合那些希望通过学习DirectX 9.0进入3D游戏编程领域的读者,同时也提醒读者,尽管教程尽量简化了数学概念,但对线性代数有一定的了解会有助于更好地理解和应用书中的知识。 这本《3DGame》是学习DirectX 9.0和3D游戏编程的宝贵资源,书中不仅有理论知识,还有实际操作的指导,帮助读者从零开始掌握3D图形编程的核心技术。