"基于MFC的OpenGL编程"
这篇文档主要介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC) 框架下进行OpenGL编程。OpenGL是一种跨语言、跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形,而MFC是微软提供的一套面向对象的C++类库,用于简化Windows应用程序开发。将两者结合可以构建功能强大的图形用户界面。
1. **Part0. 说明**
这部分由作者洞庭散人编写,强调了文档遵循Creative Commons Attribution 3.0 License,允许非商业目的的自由转载,但需保留作者信息和原文链接。整理者为wwwwwwking,文档发布于2011年3月。
2. **Part1. APrimer(基础指南)**
开篇介绍3D图形学的基本概念,包括透视(Perspective),这是创建三维视觉效果的关键,通过控制线条的角度来模拟深度和距离感。同时提到了颜色和阴影(Colors and Shading),颜色用于表现物体表面,而阴影则增加了形状的感知和真实感。
3. **Part2. Setting up OpenGL on Windows**
这一部分指导如何在Windows环境下配置OpenGL环境,包括安装必要的库和设置MFC项目以支持OpenGL。
4. **Part3-Part19**
这些章节详细阐述了各种OpenGL编程技术:
- **Part3-4Drawing Simple 2D/3D Shapes**:讲解如何绘制2D和3D形状,如线条、多边形和几何体。
- **Part5 Transformations**:涵盖旋转(Rotations)、平移(Translations)和缩放(Scaling)等变换操作,用于改变物体在3D空间中的位置和大小。
- **Part6 Keyboard and Mouse Control**:介绍如何处理键盘和鼠标输入,实现用户交互。
- **Part7 Animation**:讲解如何创建动态效果,使物体或场景随时间变化。
- **Part8 Colors**:深入讨论颜色管理,包括颜色混合和色彩空间。
- **Part9 Lighting**:介绍光照模型,提升3D图形的真实感。
- **Part10 Texture Mapping**:解释如何贴图,为3D物体添加纹理细节。
- **Part11 Blending, Antialiasing, and Fog**:涉及透明度处理、抗锯齿和雾化效果,提高图像质量。
- **Part12 Creating and Using Display Lists**:讲解如何创建和使用显示列表以优化性能。
- **Part13 Creating 2D and 3D Text**:介绍在3D环境中添加文本的方法。
- **Part14 Quadrics**:讨论使用四边形构建复杂形状。
- **Part15 Selection**:讲述如何实现选择和拾取3D对象。
- **Part16 Reflection**:实现物体反射效果。
- **Part17 Shadows**:讲解如何创建阴影,增强3D场景的深度感。
- **Part18 Reading objects from the OBJ File Format**:介绍如何读取和加载OBJ文件格式的对象数据。
- **Part19 Creating a Virtual Reality Walkthrough Application**:最后,展示了如何创建一个虚拟现实漫游应用。
这份PDF教程全面地覆盖了从基础到高级的OpenGL编程技术,并结合MFC提供了在Windows环境中开发3D图形应用的实践指导。每个程序都可运行,为学习者提供了实际操作的机会,有助于深入理解和掌握OpenGL编程。