MFC OpenGL画茶壶

时间: 2023-09-03 08:06:01 浏览: 89
以下是 MFC 中使用 OpenGL 绘制茶壶的基本步骤: 1.在 MFC 中创建一个对话框应用程序。 2.在对话框中添加一个 Picture Control 控件,用于显示 OpenGL 绘制的茶壶。 3.创建一个 COpenGL 类,该类继承自 CWnd 类,用于将 OpenGL 绘制的图形显示在 Picture Control 控件上。 4.在 COpenGL 类中重载 OnCreate、OnPaint 和 OnDestroy 函数,分别用于初始化 OpenGL、绘制图形和销毁 OpenGL。 5.在 OnPaint 函数中使用 OpenGL 绘制茶壶。以下是绘制茶壶的代码: ```C++ void COpenGL::OnPaint() { CPaintDC dc(this); HDC hdc = wglGetCurrentDC(); HGLRC hrc = wglGetCurrentContext(); // 设置 OpenGL 视口 glViewport(0, 0, m_nWidth, m_nHeight); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)m_nWidth / (GLfloat)m_nHeight, 0.1f, 100.0f); // 设置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 清空颜色缓存和深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制茶壶 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glutSolidTeapot(3.0f); // 交换前后缓存 SwapBuffers(hdc); } ``` 6.在 COpenGL 类的 OnCreate 函数中初始化 OpenGL。以下是初始化 OpenGL 的代码: ```C++ int COpenGL::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 获取设备上下文 HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); // 设置像素格式 PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0 }; int nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd); SetPixelFormat(hdc, nPixelFormat, &pfd); // 创建 OpenGL 上下文 m_hrc = wglCreateContext(hdc); wglMakeCurrent(hdc, m_hrc); // 启用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); return 0; } ``` 7.在 COpenGL 类的 OnDestroy 函数中销毁 OpenGL。以下是销毁 OpenGL 的代码: ```C++ void COpenGL::OnDestroy() { if (wglGetCurrentContext() != NULL) { wglMakeCurrent(NULL, NULL); wglDeleteContext(m_hrc); } CWnd::OnDestroy(); } ``` 8.在对话框的 OnInitDialog 函数中创建 COpenGL 对象,并将其关联到 Picture Control 控件上。以下是初始化 COpenGL 对象的代码: ```C++ BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 创建 OpenGL 对象 m_pOpenGL = new COpenGL(); m_pOpenGL->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 0, 0), this, 0); // 将 OpenGL 对象关联到 Picture Control 控件上 CStatic *pStatic = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STATIC_OPENGL); pStatic->SetWindowText(_T("")); CRect rect; pStatic->GetClientRect(&rect); m_pOpenGL->MoveWindow(rect); return TRUE; } ``` 9.在对话框的 OnSize 函数中调整 Picture Control 控件的大小,并重新设置 OpenGL 视口大小。以下是调整控件大小的代码: ```C++ void CMyDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); // 调整 Picture Control 控件的大小 CStatic *pStatic = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STATIC_OPENGL); if (pStatic != NULL && m_pOpenGL != NULL) { pStatic->MoveWindow(0, 0, cx, cy); m_pOpenGL->MoveWindow(0, 0, cx, cy); m_pOpenGL->m_nWidth = cx; m_pOpenGL->m_nHeight = cy; } } ``` 以上就是使用 MFC 和 OpenGL 绘制茶壶的基本步骤。

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