MFC OpenGL画茶壶
时间: 2023-09-03 17:06:01 浏览: 294
以下是 MFC 中使用 OpenGL 绘制茶壶的基本步骤:
1.在 MFC 中创建一个对话框应用程序。
2.在对话框中添加一个 Picture Control 控件,用于显示 OpenGL 绘制的茶壶。
3.创建一个 COpenGL 类,该类继承自 CWnd 类,用于将 OpenGL 绘制的图形显示在 Picture Control 控件上。
4.在 COpenGL 类中重载 OnCreate、OnPaint 和 OnDestroy 函数,分别用于初始化 OpenGL、绘制图形和销毁 OpenGL。
5.在 OnPaint 函数中使用 OpenGL 绘制茶壶。以下是绘制茶壶的代码:
```C++
void COpenGL::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
HDC hdc = wglGetCurrentDC();
HGLRC hrc = wglGetCurrentContext();
// 设置 OpenGL 视口
glViewport(0, 0, m_nWidth, m_nHeight);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)m_nWidth / (GLfloat)m_nHeight, 0.1f, 100.0f);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 清空颜色缓存和深度缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制茶壶
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidTeapot(3.0f);
// 交换前后缓存
SwapBuffers(hdc);
}
```
6.在 COpenGL 类的 OnCreate 函数中初始化 OpenGL。以下是初始化 OpenGL 的代码:
```C++
int COpenGL::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 获取设备上下文
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
// 设置像素格式
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0 };
int nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
SetPixelFormat(hdc, nPixelFormat, &pfd);
// 创建 OpenGL 上下文
m_hrc = wglCreateContext(hdc);
wglMakeCurrent(hdc, m_hrc);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
return 0;
}
```
7.在 COpenGL 类的 OnDestroy 函数中销毁 OpenGL。以下是销毁 OpenGL 的代码:
```C++
void COpenGL::OnDestroy()
{
if (wglGetCurrentContext() != NULL)
{
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
wglDeleteContext(m_hrc);
}
CWnd::OnDestroy();
}
```
8.在对话框的 OnInitDialog 函数中创建 COpenGL 对象,并将其关联到 Picture Control 控件上。以下是初始化 COpenGL 对象的代码:
```C++
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 创建 OpenGL 对象
m_pOpenGL = new COpenGL();
m_pOpenGL->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 0, 0), this, 0);
// 将 OpenGL 对象关联到 Picture Control 控件上
CStatic *pStatic = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STATIC_OPENGL);
pStatic->SetWindowText(_T(""));
CRect rect;
pStatic->GetClientRect(&rect);
m_pOpenGL->MoveWindow(rect);
return TRUE;
}
```
9.在对话框的 OnSize 函数中调整 Picture Control 控件的大小,并重新设置 OpenGL 视口大小。以下是调整控件大小的代码:
```C++
void CMyDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
// 调整 Picture Control 控件的大小
CStatic *pStatic = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STATIC_OPENGL);
if (pStatic != NULL && m_pOpenGL != NULL)
{
pStatic->MoveWindow(0, 0, cx, cy);
m_pOpenGL->MoveWindow(0, 0, cx, cy);
m_pOpenGL->m_nWidth = cx;
m_pOpenGL->m_nHeight = cy;
}
}
```
以上就是使用 MFC 和 OpenGL 绘制茶壶的基本步骤。
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