MFC Bresenham画椭圆算法
时间: 2023-07-10 16:41:28 浏览: 91
MFC Bresenham算法是一种用于绘制椭圆的算法,它在MFC程序中非常常用。下面是基于Bresenham算法的MFC椭圆绘制代码:
```c++
void CEllipseDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
int a = 100, b = 50;//椭圆半轴长
int x = 0, y = b;
int d = b * b + a * a * (-2 * b + 1);//判断参数d的初始值
int delta1 = 2 * b * b * x, delta2 = 2 * a * a * y;//计算delta1,delta2的初值
while (y >= 0)
{
dc.SetPixel(+x + 200, -y + 200, RGB(0, 0, 255));
dc.SetPixel(-x + 200, -y + 200, RGB(0, 0, 255));
dc.SetPixel(+x + 200, +y + 200, RGB(0, 0, 255));
dc.SetPixel(-x + 200, +y + 200, RGB(0, 0, 255));
if (d >= 0)//选择向下的像素点
{
y--;
delta2 -= 2 * a * a;
d += delta2;
}
x++;
delta1 += 2 * b * b;
d += delta1 + b * b;
}
}
```
上述代码中,变量a、b分别表示椭圆长轴和短轴的长度,变量x、y表示椭圆上的像素点,变量d表示判断参数,delta1、delta2表示增量。该算法的基本思想是一点一点地画出整个椭圆,每次选择离椭圆最近的像素点进行绘制。