bresenham算法画直线vc++
时间: 2023-04-24 11:07:06 浏览: 114
Bresenham算法是一种用于计算计算机图形学中直线的算法。它是一种基于增量的算法,可以在不使用浮点数的情况下计算出直线的像素点。以下是使用VC++实现Bresenham算法画直线的步骤:
1. 定义起点和终点的坐标。
2. 计算直线的斜率,如果斜率大于1,则交换x和y的值。
3. 计算dx和dy的值,dx为终点x坐标减去起点x坐标的绝对值,dy为终点y坐标减去起点y坐标的绝对值。
4. 计算p的初值,p为2dy-dx。
5. 循环dx次,每次循环中:
a. 在起点坐标处绘制像素点。
b. 如果p小于,则p加上2dy。
c. 否则,p加上2dy-2dx,并将y坐标加1。
d. 将x坐标加1。
6. 绘制终点坐标处的像素点。
7. 完成绘制。
以下是使用VC++实现Bresenham算法画直线的代码示例:
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int p = 2 * dy - dx;
int x = x1;
int y = y1;
int xEnd = x2;
int yEnd = y2;
bool steep = false;
if (dy > dx)
{
std::swap(x, y);
std::swap(xEnd, yEnd);
std::swap(dx, dy);
steep = true;
}
if (x > xEnd)
{
std::swap(x, xEnd);
std::swap(y, yEnd);
}
for (int i = ; i <= dx; i++)
{
if (steep)
{
SetPixel(y, x, RGB(255, 255, 255));
}
else
{
SetPixel(x, y, RGB(255, 255, 255));
}
if (p < )
{
p += 2 * dy;
}
else
{
p += 2 * dy - 2 * dx;
y++;
}
x++;
}
}