bresenham算法画直线c++代码
时间: 2023-10-12 12:16:32 浏览: 125
好的,以下是 Bresenham 算法画直线的 C 代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int sx = x1 < x2 ? 1 : -1;
int sy = y1 < y2 ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (1) {
putpixel(x1, y1, WHITE);
if (x1 == x2 && y1 == y2) break;
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy) { err -= dy; x1 += sx; }
if (e2 < dx) { err += dx; y1 += sy; }
}
}
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
bresenham(100, 100, 300, 300);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
希望这个代码能够帮到你!如果还有其它问题,可以继续提出。
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用Bresenham算法画直线C++代码
Bresenham算法是一种古老的计算机图形学技术,用于快速近似绘制直线条纹,尤其适用于像素艺术和离散坐标系。以下是使用C++实现的简单Bresenham算法来画一条从(x0, y0)到(x1, y1)的直线的基本代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
// 计算下一个像素的位置
int next(int x, int y, int dx, int dy) {
return (abs(dy) > abs(dx)) ? (x + (y > y0) * dx) : (y + (x > x0) * dy);
}
void bresenham_line(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = std::abs(x1 - x0);
int dy = std::abs(y1 - y0);
bool steep = (dy > dx);
if (steep) {
std::swap(x0, y0);
std::swap(x1, y1);
}
int x = x0, y = y0;
for (int i = 0; i <= dx; ++i) {
if (steep) {
std::cout << "P(" << y << ", " << x << ")";
} else {
std::cout << "P(" << x << ", " << y << ")";
}
if ((dx == 0 && dy == 1) || (i % dy == 0)) {
if (steep) {
std::cout << "\n";
} else {
x++;
}
}
y += dy;
}
}
int main() {
int x0, y0, x1, y1;
// 输入两点坐标
std::cout << "Enter the starting coordinates (x0, y0): ";
std::cin >> x0 >> y0;
std::cout << "Enter the ending coordinates (x1, y1): ";
std::cin >> x1 >> y1;
bresenham_line(x0, y0, x1, y1);
return 0;
}
```
用Bresenham算法画直线C++代码(使用EGE库)
Bresenham算法是一种常用的绘制直线条纹的算法,它基于整数运算,用于高效地生成像素点,避免了浮点数计算带来的精度损失。以下是使用C++和EGE(Efficient Graphics Engine)库实现Bresenham算法来绘制直线的基本步骤:
```cpp
#include <vector>
#include "egelib/math/Point.h" // 假设EGE库中有Point结构体
// 定义直线像素点集合
std::vector<egelib::Point> bresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
egelib::Point start{x1, y1}, end{x2, y2};
std::vector<egelib::Point> linePoints;
if (start.x == end.x || start.y == end.y) { // 特殊情况,斜率不存在或无穷大
for (int i = start.y; i <= end.y; ++i) {
linePoints.push_back({start.x, i});
}
} else {
int dx = abs(end.x - start.x), dy = abs(end.y - start.y);
bool steep = dy > dx;
if (steep) {
std::swap(start, end); // 将x轴更陡的情况转化为y轴更陡
}
int error = dx / 2; // 初始化误差值
while (start.y != end.y) {
linePoints.push_back(start);
int y = start.y;
if ((error -= dy) < 0) {
error += dx; // 更新x坐标
start.x++;
}
start.y++;
}
if (!steep) {
for (auto &pt : linePoints) {
pt.y = end.y - pt.y; // 变换回原坐标系
}
}
}
return linePoints;
}
// 使用
int main() {
egelib::Point p1{1, 1}, p2{5, 8};
std::vector<egelib::Point> points = bresenhamLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
// 现在points包含了从p1到p2的所有像素点
for (const auto &point : points) {
// 打印或应用到图像上
std::cout << "Pixel at (" << point.x << ", " << point.y << ")" << std::endl;
}
return 0;
}
```
这个函数首先检查是否是垂直线或水平线,然后按照Bresenham算法的规则计算并存储每个像素点。注意,实际使用EGE库可能需要调整代码以适应其提供的数据结构和API。
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