bresenham算法画直线c++代码

时间: 2023-10-12 12:16:32 浏览: 60
好的,以下是 Bresenham 算法画直线的 C 代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int sx = x1 < x2 ? 1 : -1; int sy = y1 < y2 ? 1 : -1; int err = dx - dy; while (1) { putpixel(x1, y1, WHITE); if (x1 == x2 && y1 == y2) break; int e2 = 2 * err; if (e2 > -dy) { err -= dy; x1 += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; y1 += sy; } } } int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); bresenham(100, 100, 300, 300); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 希望这个代码能够帮到你!如果还有其它问题,可以继续提出。
相关问题

bresenham画线算法c++代码

### 回答1: Bresenham画线算法是一种用于计算计算机图形学中直线的算法。以下是Bresenham画线算法的C++代码: ```c++ #include <iostream> #include <graphics.h> using namespace std; void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int x = x1; int y = y1; int sx = x1 < x2 ? 1 : -1; int sy = y1 < y2 ? 1 : -1; int err = dx - dy; while (x != x2 || y != y2) { putpixel(x, y, WHITE); int e2 = 2 * err; if (e2 > -dy) { err -= dy; x += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; y += sy; } } putpixel(x, y, WHITE); } int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); bresenham(100, 100, 200, 200); getch(); closegraph(); return ; } ``` 该代码使用了graphics.h库,可以在C++中绘制图形。bresenham函数接受四个参数,分别是起点坐标和终点坐标。在函数中,首先计算出dx和dy,然后根据起点和终点的位置关系确定sx和sy的值。接着,使用while循环计算每个像素点的坐标,并使用putpixel函数将其绘制出来。最后,绘制终点坐标。在main函数中,调用bresenham函数并传入起点和终点坐标,然后使用getch函数等待用户按下任意键,最后关闭图形窗口。 ### 回答2: Bresenham画线算法是用于在计算机图形学中画出直线的算法。它是一种极其快速和简单的算法,由Jack E. Bresenham于1962年发明。 Bresenham算法的主要思想是利用计算机的硬件能力,通过取整运算来计算出最近的离目标直线最近的像素点,从而实现画直线的目的。 算法的实现是基于直线斜率的计算。斜率为0到1之间的直线可以被转换为斜率为1的直线,斜率大于1的直线可以转换为斜率小于1的直线。这样可以在简化计算的同时更好地控制精度,以达到高质量的线条。 下面是Bresenham算法的代码(用C语言实现): ``` void BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1; int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1; int err = dx - dy; while (x1 != x2 || y1 != y2) { setPixel(x1, y1, color); int e2 = 2 * err; if (e2 > -dy) { err -= dy; x1 += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; y1 += sy; } } setPixel(x2, y2, color); } ``` 对于函数的输入,传递需要画的线的起点和终点的坐标值以及颜色信息。算法输出是在显示器上画出的直线。 具体实现中需要注意的是,由于Bresenham算法是基于整数运算的,需要注意计算精度问题。此外,实际应用中会遇到需要用到对角线方向的线条,这种情况下需要进行斜率的判断以及算法的适当调整。 Bresenham算法虽然已经开发了几十年,但仍然是计算机图形学中最基础和最重要的算法之一。无论是在学习图形学的过程中还是实际开发中,都对其有深入了解是十分有益的。 ### 回答3: Bresenham画线算法是一种在计算机图形学中广泛使用的算法,用于绘制直线段,它采用了一种通过计算整数像素点来在屏幕上绘制线条的方法,具有效率高、速度快、占用计算机资源少的特点。下面是一份Bresenham画线算法C代码的示例: ``` void lineBresenham(int x0, int y0, int x1, int y1){ int dx = abs(x1-x0); int dy = abs(y1-y0); int sx = x0<x1 ? 1 : -1; int sy = y0<y1 ? 1 : -1; int err = dx>dy ? dx : -dy; int e2; while(true){ drawPixel(x0,y0); if(x0==x1 && y0==y1){ break; } e2 = 2*err; if(e2 > -dy){ err -= dy; x0 += sx; } if(e2 < dx){ err += dx; y0 += sy; } } } ``` 该算法接受四个整数参数:线段起点和终点的x、y坐标。在算法中,算出dx和dy的绝对值以及每个坐标的符号(将线段分成8个部分),初始化错误变量err为dx(如果dy更大则为-dy),计算e2变量和更新错误变量以及线段坐标x0、y0。如果算法完成,通过调用drawPixel()函数来显示像素。 在运用该算法时,我们首先需要对算法中的参数进行调整,以适应屏幕的坐标系和分辨率,同时注意斜线的不完整像素表示需用不同的方法对齐,这都需要我们在具体应用时进行细致的思考和编码。

bresenham画线算法c++OpenGL

Bresenham画线算法是一种用于计算机图形学中直线段的绘制算法。该算法通过使用整数运算来近似直线的像素位置,从而提高了绘制效率。在OpenGL中使用Bresenham算法来绘制直线可以通过以下C代码实现: void bresenham(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2) { double dx = x2 - x1; double dy = y2 - y1; double k = dy / dx; double e = 0.5; glBegin(GL_POINTS); // 表示画一个点 for (int i = 0; i <= dx; i++) { glVertex2f(x1, y1); x1 = x1 + 1; e = e + k; if (e >= 0) { y1 = y1 + 1; e = e - 1; } } glEnd(); }

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