bresenham算法画直线python带注释
时间: 2023-05-18 08:02:55 浏览: 74
以下是使用 Bresenham 算法在 Python 中画直线的代码,带有注释:
```python
def bresenham_line(x0, y0, x1, y1):
"""使用 Bresenham 算法画直线"""
dx = abs(x1 - x0)
dy = abs(y1 - y0)
sx = 1 if x0 < x1 else -1
sy = 1 if y0 < y1 else -1
err = dx - dy
while x0 != x1 or y0 != y1:
print(x0, y0) # 输出当前点的坐标
e2 = err * 2
if e2 > -dy:
err -= dy
x0 += sx
if e2 < dx:
err += dx
y0 += sy
print(x0, y0) # 输出最后一个点的坐标
```
使用方法:
```python
bresenham_line(0, 0, 10, 5)
```
这将在控制台中输出直线上的所有点的坐标。
希望这可以帮助你!
相关问题
bresenham算法画直线python带上注释
以下是使用 Bresenham 算法在 Python 中画直线的代码,带有注释:
```python
def bresenham_line(x0, y0, x1, y1):
"""
使用 Bresenham 算法画直线
:param x0: 起点 x 坐标
:param y0: 起点 y 坐标
:param x1: 终点 x 坐标
:param y1: 终点 y 坐标
:return: 直线上的所有点的坐标列表
"""
dx = abs(x1 - x0)
dy = abs(y1 - y0)
sx = -1 if x0 > x1 else 1
sy = -1 if y0 > y1 else 1
err = dx - dy
points = []
while True:
points.append((x0, y0))
if x0 == x1 and y0 == y1:
break
e2 = 2 * err
if e2 > -dy:
err -= dy
x0 += sx
if e2 < dx:
err += dx
y0 += sy
return points
# 示例
points = bresenham_line(0, 0, 5, 3)
print(points) # 输出 [(0, 0), (1, 1), (2, 1), (3, 2), (4, 2), (5, 3)]
```
希望这个代码能够帮到你!
bresenham算法画直线python
Bresenham算法是一种用于计算在离散网格上的直线的算法。它是一种基于增量计算的算法,可以在不使用浮点数的情况下快速计算出直线的像素点。以下是使用Python实现Bresenham算法画直线的示例代码:
```python
def bresenham_line(x, y, x1, y1):
dx = abs(x1 - x)
dy = abs(y1 - y)
sx = 1 if x < x1 else -1
sy = 1 if y < y1 else -1
err = dx - dy
points = []
while x != x1 or y != y1:
points.append((x, y))
e2 = err * 2
if e2 > -dy:
err -= dy
x += sx
if e2 < dx:
err += dx
y += sy
points.append((x, y))
return points
```
该函数接受四个参数,分别是起点和终点的x、y坐标。它返回一个包含所有直线上像素点坐标的列表。可以将这个列表传递给绘图函数,绘制出直线。例如,使用matplotlib库绘制一条从(, )到(10, 5)的直线:
```python
import matplotlib.pyplot as plt
points = bresenham_line(, , 10, 5)
x, y = zip(*points)
plt.plot(x, y)
plt.show()
```
这将绘制出一条从左下角到右上角的直线。