bresenham算法画直线python带注释

时间: 2023-05-18 08:02:55 浏览: 74
以下是使用 Bresenham 算法在 Python 中画直线的代码,带有注释: ```python def bresenham_line(x0, y0, x1, y1): """使用 Bresenham 算法画直线""" dx = abs(x1 - x0) dy = abs(y1 - y0) sx = 1 if x0 < x1 else -1 sy = 1 if y0 < y1 else -1 err = dx - dy while x0 != x1 or y0 != y1: print(x0, y0) # 输出当前点的坐标 e2 = err * 2 if e2 > -dy: err -= dy x0 += sx if e2 < dx: err += dx y0 += sy print(x0, y0) # 输出最后一个点的坐标 ``` 使用方法: ```python bresenham_line(0, 0, 10, 5) ``` 这将在控制台中输出直线上的所有点的坐标。 希望这可以帮助你!
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bresenham算法画直线python带上注释

以下是使用 Bresenham 算法在 Python 中画直线的代码,带有注释: ```python def bresenham_line(x0, y0, x1, y1): """ 使用 Bresenham 算法画直线 :param x0: 起点 x 坐标 :param y0: 起点 y 坐标 :param x1: 终点 x 坐标 :param y1: 终点 y 坐标 :return: 直线上的所有点的坐标列表 """ dx = abs(x1 - x0) dy = abs(y1 - y0) sx = -1 if x0 > x1 else 1 sy = -1 if y0 > y1 else 1 err = dx - dy points = [] while True: points.append((x0, y0)) if x0 == x1 and y0 == y1: break e2 = 2 * err if e2 > -dy: err -= dy x0 += sx if e2 < dx: err += dx y0 += sy return points # 示例 points = bresenham_line(0, 0, 5, 3) print(points) # 输出 [(0, 0), (1, 1), (2, 1), (3, 2), (4, 2), (5, 3)] ``` 希望这个代码能够帮到你!

bresenham算法画直线python

Bresenham算法是一种用于计算在离散网格上的直线的算法。它是一种基于增量计算的算法,可以在不使用浮点数的情况下快速计算出直线的像素点。以下是使用Python实现Bresenham算法画直线的示例代码: ```python def bresenham_line(x, y, x1, y1): dx = abs(x1 - x) dy = abs(y1 - y) sx = 1 if x < x1 else -1 sy = 1 if y < y1 else -1 err = dx - dy points = [] while x != x1 or y != y1: points.append((x, y)) e2 = err * 2 if e2 > -dy: err -= dy x += sx if e2 < dx: err += dx y += sy points.append((x, y)) return points ``` 该函数接受四个参数,分别是起点和终点的x、y坐标。它返回一个包含所有直线上像素点坐标的列表。可以将这个列表传递给绘图函数,绘制出直线。例如,使用matplotlib库绘制一条从(, )到(10, 5)的直线: ```python import matplotlib.pyplot as plt points = bresenham_line(, , 10, 5) x, y = zip(*points) plt.plot(x, y) plt.show() ``` 这将绘制出一条从左下角到右上角的直线。

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