bresenham算法python实现
时间: 2024-01-12 09:04:06 浏览: 82
以下是Bresenham算法的Python实现:
```python
def bresenham(x1, y1, x2, y2):
dx = abs(x2 - x1)
dy = abs(y2 - y1)
sx = -1 if x1 > x2 else 1
sy = -1 if y1 > y2 else 1
if dx > dy:
err = dx / 2
while x1 != x2:
plot(x1, y1)
err -= dy
if err < 0:
y1 += sy
err += dx
x1 += sx
else:
err = dy / 2
while y1 != y2:
plot(x1, y1)
err -= dx
if err < 0:
x1 += sx
err += dy
y1 += sy
plot(x1, y1)
```
该算法通过计算两点之间的差值,然后根据差值的大小决定每次移动的方向和步长。它避免了使用浮点数和除法运算,只使用整数加减法和乘法运算,因此在硬件实现上效率很高。
相关问题
bresenham算法画圆python
以下是使用bresenham算法在Python中绘制圆的示例代码:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Bresenham Circle")
# 设置颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
def draw_circle(xc, yc, x, y):
"""
绘制圆的8个对称点
"""
screen.set_at((xc + x, yc + y), WHITE)
screen.set_at((xc - x, yc + y), WHITE)
screen.set_at((xc + x, yc - y), WHITE)
screen.set_at((xc - x, yc - y), WHITE)
screen.set_at((xc + y, yc + x), WHITE)
screen.set_at((xc - y, yc + x), WHITE)
screen.set_at((xc + y, yc - x), WHITE)
screen.set_at((xc - y, yc - x), WHITE)
def bresenham_circle(xc, yc, r):
"""
Bresenham算法绘制圆
"""
x = 0
y = r
d = 3 - 2 * r
draw_circle(xc, yc, x, y)
while x <= y:
if d < 0:
d = d + 4 * x + 6
else:
d = d + 4 * (x - y) + 10
y = y - 1
x = x + 1
draw_circle(xc, yc, x, y)
# 游戏循环
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 填充背景颜色
screen.fill(BLACK)
# 绘制圆
bresenham_circle(320, 240, 100)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出pygame
pygame.quit()
```
在上述代码中,我们定义了两个函数:`draw_circle()`和`bresenham_circle()`。`draw_circle()`函数用于绘制圆的8个对称点,而`bresenham_circle()`函数使用Bresenham算法绘制圆。
在游戏循环中,我们使用`bresenham_circle()`函数绘制圆,并在屏幕上更新。
你可以根据自己的需求修改代码中的参数,例如圆心坐标和半径。
bresenham算法画圆python opencv
以下是使用Bresenham算法在Python OpenCV中绘制圆的示例代码:
```
import cv2
def draw_circle(img, center, radius):
x0, y0 = center
x = 0
y = radius
d = 3 - 2*radius
while x <= y:
img[y0+y, x0+x] = (255, 255, 255)
img[y0-x, x0+y] = (255, 255, 255)
img[y0-y, x0-x] = (255, 255, 255)
img[y0+x, x0-y] = (255, 255, 255)
x += 1
if d < 0:
d += 4*x + 6
else:
d += 4*(x-y) + 10
y -= 1
if __name__ == '__main__':
img = cv2.imread('test.png')
draw_circle(img, (100, 100), 50)
cv2.imshow('image', img)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()
```
在上面的代码中,我们定义了一个`draw_circle`函数,它接受一张图片、圆心坐标和半径作为参数。然后,我们使用Bresenham算法来绘制圆,并在相应的像素位置上设置白色像素。最后,我们使用OpenCV的`imshow`函数来显示绘制后的图像。
如果你运行这个代码,你将得到一个窗口,其中包含一个白色圆形。你可以根据需要调整圆心坐标和半径来绘制不同大小的圆。
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