c语言实现bresenham画线算法并给出代码
时间: 2023-07-26 20:12:24 浏览: 106
Bresenham 算法是一种离散化的画线算法,采用了整数运算,具有高效、简单的特点。该算法的实现步骤如下:
1. 根据起点和终点坐标计算出直线斜率 k
2. 根据斜率 k 的正负情况和起点和终点的位置关系确定每次画线的方向(上下或左右)
3. 根据斜率 k 的绝对值大小判断每次画线的步长(1 或 -1)
4. 根据起点和终点的位置关系确定起始点,并按照每次画线的步长和方向不断画线直到到达终点
以下是 C 语言实现 Bresenham 算法的代码示例:
```
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
void BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
int x = x1;
int y = y1;
int stepx = dx > 0 ? 1 : -1;
int stepy = dy > 0 ? 1 : -1;
dx = abs(dx);
dy = abs(dy);
putpixel(x, y, WHITE);
if (dx > dy) {
int p = 2 * dy - dx;
for (int i = 0; i < dx; i++) {
if (p < 0) {
p += 2 * dy;
} else {
p += 2 * (dy - dx);
y += stepy;
}
x += stepx;
putpixel(x, y, WHITE);
}
} else {
int p = 2 * dx - dy;
for (int i = 0; i < dy; i++) {
if (p < 0) {
p += 2 * dx;
} else {
p += 2 * (dx - dy);
x += stepx;
}
y += stepy;
putpixel(x, y, WHITE);
}
}
}
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
BresenhamLine(0, 0, 100, 100);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
该代码同样使用了图形库 `graphics.h`,并调用 `putpixel` 函数来绘制像素点。需要注意的是,在 Windows 环境下需要使用 `BGI` 图形库来支持绘图操作。
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