探索软件设计模式:实验课程报告与源码解读
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更新于2024-10-29
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资源摘要信息:"软件设计模式实验1创建型模式源码"
在软件工程和面向对象设计中,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。创建型模式涉及对象的创建机制,这些模式在软件设计中具有非常重要的地位,它们提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。本实验将对几种常用的创建型模式进行实践,通过具体的代码示例和应用场景来加深对这些模式的理解。
1. 工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式是一种创建型模式,用于创建对象而不必指定将要创建的对象的具体类。它定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。工厂方法把类的实例化推迟到子类。在本实验中,我们使用工厂方法模式重构了一个简易四则计算器,并拓展功能增加了指数和对数运算。这不仅展示了如何通过工厂模式实现对象的灵活创建,也说明了如何在不修改现有代码的情况下引入新的功能。
2. 建造者模式(Builder)
建造者模式是一种创建型设计模式,适用于创建复杂的对象。建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在本实验中,我们利用建造者模式模拟计算机的生产过程。由于不同型号的计算机在配置上可能存在差异,如一些型号的计算机没有光驱,建造者模式使得我们可以灵活地根据需要构建不同的计算机配置。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式提供了一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。在本实验中,我们设计了一个手机主题库,使用抽象工厂模式来实现。该模式允许系统在不指定具体类的情况下更换主题,并随之改变字体、app图标、壁纸等元素。此外,我们还探讨了如何增加新的主题,并分析了系统类图的变化,以及当系统主题变化时对通讯录风格的影响。
4. 简单Web页面计算器设计
本实验的另一个任务是设计一个简单的web页面计算器,该计算器用于统计当前访问网站的用户数。这是一个实际应用场景,它涉及到了如何在web应用程序中创建用户界面,并通过后端逻辑来实现特定功能。可以使用Java或***等技术来实现,具体实现会依据所选技术栈的不同而有所差异。
总结:
本实验通过对创建型设计模式的应用,加深了对工厂方法模式、建造者模式和抽象工厂模式的理解。实验中涉及的具体知识点包括对象的创建、对象工厂的设计、不同模式下的系统扩展性和灵活性、以及web应用程序开发的基础知识。通过这些实践,学习者可以更好地掌握如何在实际软件开发中应用设计模式,解决复杂问题,并提升代码的可维护性和可扩展性。
2021-12-25 上传
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