实时C++与DirectX9地形引擎详解
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更新于2024-08-01
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《实时地形引擎:使用C++和DirectX9的实战指南》是一本由GREGSNOOK所著的专业技术书籍,针对游戏开发和图形处理领域中的地形引擎技术进行了深入讲解。书中主要围绕DirectX9作为核心工具,介绍了如何利用C++编程语言构建实时三维地形渲染系统。作者特别强调,本书是为学习和交流目的而编写的,旨在帮助读者理解并掌握在当代游戏开发中至关重要的实时地形引擎技术。
章节内容包括:
1. **DirectX9和D3DX基础**:章节首先引导读者设置Visual Studio.NET环境,以便于后续的开发工作。这涉及到了DirectX9的基本概念以及D3DX库的初步应用,它是DirectX API的一个子集,用于简化3D图形编程。
2. **三维基础知识**:通过深入浅出的方式介绍三维空间的基础概念,如坐标系统、变换和投影,这些都是地形引擎设计中必不可少的元素。
3. **D3DX数学库**:详细讲解D3DX数学库,包括矩阵操作、向量和顶点计算,这些函数对于构建复杂的地形几何体至关重要。
4. **Direct3D示例程序框架**:书中提供了一系列实际操作的代码示例,展示了如何构造一个基本的实时地形渲染引擎,让读者能够逐步掌握关键步骤。
5. **实时地形引擎实现**:重点探讨如何运用上述理论和技术来创建和管理动态地形,包括地形数据结构、纹理贴图、地形编辑和实时渲染算法等。
6. **附录**:本书包含丰富的扩展内容,可能包括高级特性、性能优化技巧、以及与DirectX9兼容性相关的补充资料,为深入研究提供了额外资源。
由于是初次翻译,译者承天一在翻译过程中可能遇到了术语转换和理解上的挑战,尽量保持原意的同时,对某些表达进行了个人调整,并在遇到困难时添加了注释。虽然存在缺页和图片清晰度问题,但不影响整体阅读。书中错误已尽可能修正,读者如发现遗漏或不准确之处,可通过电子邮件联系作者进行反馈。
翻译进度方面,译者计划在2009年11月前完成第一部分至第九章,后续章节将陆续更新。作者呼吁读者积极提供意见,目标是为初学者提供一个实用的学习资源,尽管翻译质量可能非完美,但对于英语阅读有困难的读者来说,它是一个宝贵的辅助工具。
2017-07-14 上传
2011-01-20 上传
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2011-06-03 上传
2010-03-15 上传
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