DirectX 9 实时地形引擎详解
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更新于2024-07-19
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"《实时地形引擎(DirectX 9)》是一本介绍如何使用C++和DirectX9接口创建实时3D地形的技术书籍。作者GREGSNOOK通过详细的讲解和实例,阐述了构建实时地形引擎的关键技术和方法。译者承天一在翻译过程中尽可能保留了原书的技术精髓,同时也对部分难以翻译的地方进行了注释或标注。虽然存在少量缺页和图片不清晰的问题,但主要章节内容完整,不影响阅读。特别推荐读者关注第四章至第九章及附录A和B,这些章节涵盖了Gaia引擎架构、地形处理的各个方面以及实用工具类。译者表示第三部分翻译质量欠佳,未来会进行修订,并欢迎读者提供纠错反馈。"
在本书中,作者首先介绍了3D基础知识,包括如何设置Visual Studio .Net环境,建立Direct3D示例程序框架,以及如何利用D3DX数学库进行3D坐标系统、向量、点、矩阵和四元数的操作。这些基础知识对于理解和构建地形引擎至关重要。在后续章节,作者深入探讨了基本的3D物体,这为构建地形模型奠定了基础。
实时地形引擎的构建涉及多个关键环节,如地形数据的加载与处理、纹理贴图、LOD(Level of Detail)技术以优化性能、光照计算、以及高度场的生成等。DirectX9提供了强大的图形API,能够有效地支持这些复杂操作。通过D3DX库,开发者可以方便地进行数学运算和图形渲染,大大简化了实时地形的编程工作。
第四章重点介绍了Gaia引擎的架构,这是一个用于实时3D地形生成和管理的系统。它涵盖了数据结构设计、内存管理、以及地形的生成和更新流程。第五章至第九章则专注于地形的各个方面,可能包括地形的渲染技巧、地形编辑工具、地形碰撞检测、以及地形动画(例如水体模拟和植被分布)等。
附录A和B提供了实用工具类,可以帮助开发者在实际项目中快速实现特定功能,比如资源管理、辅助函数库等,这对于提高开发效率和代码复用性有很大帮助。
《实时地形引擎(DirectX 9)》是一本面向C++和DirectX9开发者的实战指南,通过学习此书,读者可以掌握创建高效、实时的3D地形引擎所需的技能和知识。无论是对游戏开发感兴趣的初学者,还是寻求提升专业技能的资深开发者,都能从本书中获得宝贵的指导。
2010-10-12 上传
2011-06-03 上传
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wanghuayiqi
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