实时3D地形引擎:DirectX9深度解析
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更新于2024-09-20
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"3D游戏地形引擎Directx9是一本由编程高手编写的书籍,专注于地形编程,书中包含丰富的实用工具代码。本书采用C++语言和DirectX9技术,详细阐述了实时地形引擎的实现。内容包括从DirectX9的基本概念、D3DX库的使用,到3D坐标系统、向量、点乘、叉乘、矩阵和四元数旋转等基础知识。特别推荐第四章至第九章,这部分涵盖了Gaia引擎架构和各种地形相关的技术。译者在翻译过程中尽力保持原意,同时对发现的错误进行了修正,并提供了部分章节的翻译。此外,附录A和B包含了有价值的工具类。虽然第三部分翻译质量不高,但译者计划后续改进。"
本书的核心知识点包括:
1. **实时地形引擎**:这是3D游戏中用于生成和渲染复杂地貌的技术,它允许游戏环境动态变化并提供高度沉浸感。
2. **DirectX9**:Microsoft开发的一套API,主要用于游戏开发,尤其是图形渲染,它提供了与硬件交互的接口,使得3D图形处理更高效。
3. **D3DX库**:DirectX的扩展库,包含了多种辅助函数和类,用于简化3D图形编程,如数学运算、纹理处理、动画控制等。
4. **3D基础知识**:包括Direct3D坐标系统、向量、点和矩阵的理解。这些是构建3D模型和场景的基础,对于描述物体的位置、方向和变换至关重要。
5. **向量和点**:在3D空间中,向量表示方向和大小,点表示位置。书中详细解释了标准向量、点乘和叉乘等操作。
6. **D3DX矩阵**:用于描述几何变换,如平移、旋转和缩放,是3D图形中不可或缺的概念。
7. **四元数旋转**:相对于欧拉角,四元数能避免万向锁问题,更稳定地处理3D旋转。
8. **Gaia引擎架构**:第四章介绍的Gaia引擎是用于3D地形生成和管理的系统,它可能涵盖了地形的加载、编辑和优化等方面的实现。
9. **附录工具类**:附录A和B提供了额外的代码资源,这些工具类可以帮助开发者加速开发进程,解决特定问题。
通过学习这本书,读者可以深入理解3D游戏地形的实现原理,掌握使用DirectX9进行3D编程的关键技能,同时提升在3D图形领域的理论知识和实践能力。
2011-07-21 上传
2009-10-12 上传
2013-11-30 上传
2009-05-29 上传
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woshiaidisheng
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