实时地形引擎技术解析与DirectX9应用

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"实时地形引擎是一本介绍如何使用C++和DirectX9构建实时3D地形引擎的技术书籍。作者GREGSNOOK通过详细的讲解和配套代码,使得读者能够理解和掌握地形生成的基本算法。这本书主要面向初级到中级的客户端开发者,作为地形制作的入门指南。译者承天一在翻译过程中保持了原书的技术精髓,并对难以理解的部分进行了注释或标注。尽管存在一些翻译上的生硬和缺失页面的问题,但主要内容仍可清晰理解。推荐的阅读章节包括第四章至第九章及附录A、B,这些章节涵盖了Gaia引擎架构、地形相关技术和实用工具类。翻译者表示,第三部分的翻译质量较低,但计划在未来进行改进。" 本书的核心知识点包括: 1. **DirectX9.0和D3DX入门**:讲解如何配置Visual Studio .Net环境,建立Direct3D示例程序框架,以及如何利用D3DX库进行数学运算。 2. **D3DX数学库**:介绍D3DX中的向量和点的概念,如标准向量、点乘和叉乘操作,以及矩阵和四元数的使用,特别是四元数在旋转处理中的应用。 3. **3D坐标系统**:阐述Direct3D的坐标系统,帮助读者理解3D空间中的定位和变换。 4. **基本三维物体**:介绍创建和渲染基本3D几何形状的方法,这是构建地形的基础。 5. **地形生成算法**:书中后续章节会深入探讨如何生成逼真的实时地形,包括高度图的使用、LOD(Level of Detail)技术、纹理贴图等,这些都是实时地形引擎的关键组成部分。 6. **Gaia引擎架构**:第四章详细解析Gaia引擎的设计和实现,提供了一个实际的地形生成系统的实例。 7. **附录A、B**:包含许多实用的工具类,这些工具对于开发者在实际项目中实现地形功能极具价值。 8. **学习与实践**:强调了翻译者希望读者能通过此书提升对3D地形引擎的理解,并鼓励交流和改进,指出错误以便更新翻译版本。 通过这本书,读者不仅可以学习到实时地形生成的理论知识,还能获得实践经验,对于想要涉足游戏开发或3D图形编程的程序员来说,是一份宝贵的资源。