生成0-10的循环随机猜数游戏代码
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更新于2024-09-11
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这段Java代码是关于循环随机数源代码的一个示例,用于实现一个简单的猜数字游戏。程序的主要目的是让用户在0到10之间猜测一个随机生成的整数,直到猜对为止。以下是关键知识点的详细解释:
1. **导入Scanner类**:
`import java.util.Scanner;` 这一行引入了Java的Scanner类,用于从控制台读取用户输入。Scanner是处理键盘输入的标准工具。
2. **定义主类和主方法**:
`public class Test` 是一个名为Test的公共类,通常在Java程序中,主方法(main method)会作为程序执行的起点。
`public static void main(String[] args)` 是主方法,其中参数`args`代表命令行传递的参数。在这个例子中,没有用到实际的参数。
3. **创建Scanner对象**:
`Scanner input = new Scanner(System.in);` 定义了一个名为input的Scanner对象,用于读取用户的键盘输入。
4. **生成随机数**:
`int sj = (int) (Math.random() * 10);` 使用`Math.random()`方法生成一个0到1之间的浮点数,然后乘以10并向下取整,得到一个0到9的随机整数。这个值将存储在变量sj中。
5. **循环猜数过程**:
使用`do...while`循环,程序会不断提示用户输入一个整数,然后与sj进行比较:
- 用户输入:`sr = input.nextInt();`
- 判断猜测:`if (sr < sj) { System.out.println("С"); } else { System.out.println(""); }`
- 如果用户猜的数小于随机数sj,输出"С"表示太小;
- 否则,不输出任何东西,继续循环。
- 循环条件:`while (sr != sj);` 当用户猜对时,条件不满足,循环结束。
6. **游戏结束提示**:
循环结束后,程序会打印出"ϲ¶",表明猜数游戏已经结束。
这段代码通过一个简单的交互式游戏展示了如何利用Java的随机数生成和用户输入功能,让玩家尝试猜测由程序生成的随机数。这对于理解基础的控制结构和随机数生成在编程中的应用非常有帮助。
2009-04-08 上传
2021-03-16 上传
2019-08-13 上传
2024-11-29 上传
2024-11-29 上传
super德贵
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