Windows下Cocos2dx环境搭建及C++编译设置

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在Windows环境下使用Cygwin进行Cocos2dx开发是一个常见的步骤,特别是在Android项目中集成Cocos2d-x。Cygwin是一个开源的类Unix工具包,它允许你在Windows系统上运行Linux和Unix命令,这对于处理Cocos2dx这样的跨平台游戏引擎非常有用。 首先,你需要创建一个新的Cocos2dx工程。这通常涉及到在Cygwin环境中导入预生成的Android工程,并确保所有必要的依赖项已经安装和配置。一旦导入了Android工程,你需要注意检查工程是否能够正常运行HelloWorld程序。然而,在这个阶段,当你尝试打开cpp文件时,可能会遇到编译错误,导致无法进一步运行。 为了解决这个问题,你需要在工程的编译设置中做一些调整。具体步骤如下: 1. 在工程的右键菜单中选择"New",然后选择"Other",找到"C/C++Build"并点击"BuilderSettings"。这里你将执行自定义的构建脚本`bash${ProjDirPath}/build_native.sh`,该脚本可能包含了针对Cygwin环境和Android NDK(Android Native Development Kit)的特定配置。 2. 接下来,进入"C/C++General"下的"Paths and Symbols"选项,选择"GCC++"。在这里,你需要添加五个路径到项目的搜索路径中,以便编译器能找到所有必要的库和头文件: - D:\workspace\android-sdk\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\ndk\android-ndk-r9c\platforms\android-8\arch-arm\usr\include:这是Android NDK的包含目录,存放Android API相关的头文件。 - D:\workspace\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.2\CocosDenshion\include:CocosDenshion库的头文件路径。 - D:\workspace\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\android:Cocos2dx的Android平台相关文件路径。 - D:\workspace\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\include:Cocos2dx核心库的头文件路径。 - D:\workspace\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx:最后一个是Cocos2dx的根目录,可能包含其他支持库的头文件。 3. 完成路径配置后,确保链接源文件cpp正确。这意味着你可能需要在项目的构建过程中指定所有依赖的源代码文件,包括Cocos2dx的源码和其他自定义模块。 4. 最后,运行工程时,记得选择"runas--->androidapp",因为你的目标是生成一个针对Android的应用程序。 通过以上步骤,你应该能够在Windows环境下使用Cygwin成功搭建Cocos2dx的开发环境,并能编译和运行你的游戏项目。不过,请注意,Cygwin并非官方推荐的Cocos2dx开发工具,因为它的兼容性和性能可能不如专门为Windows或Linux设计的IDE(如Eclipse或Visual Studio)。如果可能的话,考虑使用Cocos Creator的官方工具链或者跨平台的开发环境,它们通常能提供更顺畅的开发体验。