使用D3DX10显示文本:DirectX 10游戏编程基础

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"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是Frank D. Luna所著的一本关于Direct3D 10交互式计算机图形编程的书籍,特别是针对游戏开发。书中深入介绍了Direct3D的基础知识和着色器编程,引导读者逐步掌握3D图形编程技术。" 在4.4 文本输出章节中,作者讨论了如何向用户显示文本信息,这是游戏开发中的常见需求,比如在游戏中添加字幕或者显示状态信息,如游戏中敌军被消灭的数量。书中提到了D3DX10库中的ID3DX10Font接口,这是一个用于在屏幕上显示文本的重要工具。 要创建并使用ID3DX10Font对象,首先需要填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体包含了字体的特性描述,如字体的大小、样式、颜色等。然后,通过调用D3DX10CreateFontIndirect函数,传入这个描述结构体,可以创建并获取ID3DX10Font对象的指针,从而能够进行文本输出。 D3DX10_FONT_DESC结构体的成员包括字体的大小、字体风格(如粗体、斜体)、字符间距、高度、是否加粗、颜色等属性,这些属性可以定制化文本的显示效果。D3DX10CreateFontIndirect函数则利用这些信息实例化一个字体对象,使得开发者可以在Direct3D应用程序中方便地绘制文本。 这本书分为三个主要部分,第一部分讲解了基础的数学工具,这对于理解3D图形至关重要;第二部分涵盖了Direct3D的基本编程技术,包括初始化、几何体定义、相机设置、着色器、光照、纹理映射等;第三部分则涉及一些更高级的技术和特效,如网格、地形渲染、粒子系统等。 本书适合有一定C++编程基础,对3D图形编程感兴趣的读者,无论他们是Direct3D的新手还是有其他图形API经验的程序员,或者是想要了解Direct3D 10新特性的高级开发者。读者需要具备一定的高等数学知识、C++编程基础、Visual Studio使用经验以及对Win32 API的理解。 通过这本书的学习,读者不仅能够掌握Direct3D 10的基本用法,还能了解到如何结合自己的创新思维,开发出具有各种特效和功能的3D游戏。建议初学者按顺序阅读,以确保逐步理解和掌握每个章节的知识。而有经验的程序员可以根据兴趣挑选章节进行学习。