DirectX 10 游戏编程入门:Dassidirect Server 应用代码解析

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"11.5 新增的应用程序代码 - dassidirect server" 本文档摘自一本关于3D游戏编程的书籍,特别关注DirectX 10的使用。书中的内容被划分为三个主要部分,旨在帮助读者从基础到高级逐步掌握Direct3D 10的编程技术。该书由Frank D. Luna撰写,并由汤毅翻译,旨在向中级C++程序员、具有非DirectX API经验的3D程序员以及希望学习Direct3D 10新特性的高级程序员介绍Direct3D 10的交互式图形编程,特别是针对游戏开发。 在书中的"11.5 新增的应用程序代码 - dassidirect server"部分,作者可能会介绍在开发3D游戏时新增的一些应用程序代码,这部分代码可能涉及到dassidirect server,这是一个与DirectX相关的服务器组件,可能用于处理游戏中的网络通信、数据交换或渲染优化等。然而,由于摘要中没有提供具体的代码细节,这部分的具体功能和实现方式需要在书中后续章节中进一步探索。 在书籍的第一部分,作者将讨论数学工具,这是3D编程的基础,包括代数、三角学和函数。这些知识对于理解和操作3D空间中的对象至关重要。第二部分将详细介绍Direct3D的基本编程技术,如初始化API、构建3D几何形状、设置相机、编写着色器、处理光照、纹理映射、混合和模板操作。这些都是构建3D场景的基本元素。 第三部分是书籍的进阶部分,涵盖了使用Direct3D实现的各种技术和特效,如网格操作、地形渲染、拾取技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影生成以及渲染到纹理。这些高级技术将使读者能够创建更加复杂和逼真的游戏环境。 对于初学者,建议按照书中的顺序逐章学习,因为每一章都是建立在前一章的基础上,难度逐渐提升。而有经验的程序员则可以根据自己的需求选择性阅读感兴趣的主题。通过本书的学习,读者可以了解如何使用Direct3D 10来构建3D游戏,并且在阅读后能有一个大概的框架,知道如何将书中介绍的技术应用到自己的项目中。 这是一本面向有一定编程基础的读者的教程,它不仅提供了Direct3D 10的详尽指南,还鼓励读者结合自己的创造力,利用所学知识开发出独具特色的游戏。在开始阅读前,读者需要具备一定的高等数学、C++编程、Visual Studio使用以及Win32 API的知识。