毫无疑问当 Rotation and Mirror 图标是红色时,操作他们将回改变某个对象,即便你当前没有
看到它,实际上,这中颜色的指示在你想对将要放置的新对象操作时是格外有用的。当图标
是红色时,首先取消对象的选择,此时图标会变成兰色,说明现在可以“安全“调整新对象了。
编辑对象(Editing an Object)
许多对象具有图形或文本属性,这些属性可以通过一个对话框进行编辑,这是一中很常见的
操作,有多种实现方式。
编辑单个对象的步骤是(To edit a single object using the mouse):
1、选中对象
2、用鼠标左键点击对象。
连续编辑多个对象的步骤是(To edit a succession of objects using the mouse)
1、选择 Main Mode 图标,再选择 Instant Edit 图标。
2、依次用鼠标左键点击各个对象
以特定的编辑模式编辑对象的步骤是(To edit an object and access special edit modes:)
1、指向对象
2、使用键盘 CTRL+'E'
对于文本脚本来说,这将启动外部的文本编辑器。如果鼠标没有指向任何对象的话,该命令
将对当前的图进行编辑。
通过元件的名称编辑元件的步骤如下(To edit a component by name:)
1、键入'E'
2、在弹出的对话框中输入元件的名称(part ID)。
确定后将会弹出该项目中任何元件的编辑对话框,并非只限于当前 sheet 的元件。编辑完后,画面
将会以该元件为中心重新显示。你可以通过该方式来定位一个元件,即便你并不想对其进行编辑。
在 OBJECT SPECIFICS 这一节中将详细说明对应于每种对象类型的具体编辑操作方式。
编辑对象标签(Editing An Object Label)
元件、端点、线和总线标签都可以象元件一样编辑。
编辑单个对象标签的步骤是(To edit a single object label using the mouse:)
1、选中对象标签。
2、用鼠标左键点击对象。
连续编辑多个对象标签的步骤是(To edit a succession of object labels using the mouse:)
1、选择 Main Mode 图标,再选择 Instant Edit 图标。
2、依次用鼠标左键点击各个标签。
任何一种方式,都将弹出一个带有 Label and Style 栏的对话框窗体。可以参照指南中 Editing Local
Styles 这一节得到编辑 local 文本类型的详细内容。