Java设计模式设计模式 模板模式及应用场景解析模板模式及应用场景解析
主要介绍了Java设计模式 模板模式及应用场景解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作
具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。
定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。
定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。
定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实
实现。
所以上文所述不足之处就是这些抽象方法。
总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子
类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架,比如盖房子,我们定义一
个模板:房子要封闭,有门,有窗等等,但是要什么样的门,什么样的窗,这些并不在模板中描述,这个交给子类来完善,比
如门使用防盗门,窗使用北向的窗等等。
我们不凡就以建房为例来见识一下模板模式如何:
模板抽象类:模板抽象类:HouseTemplate
public abstract class HouseTemplate {
protected HouseTemplate(String name){
this.name = name;
}
protected String name;
protected abstract void buildDoor();
protected abstract void buildWindow();
protected abstract void buildWall();
protected abstract void buildBase();
//公共逻辑
public final void buildHouse(){
buildBase();
buildWall();
buildDoor();
buildWindow();
}
}
子类子类1::HouseOne
public class HouseOne extends HouseTemplate {
HouseOne(String name){
super(name);
}
@Override
protected void buildDoor() {
System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
}
@Override
protected void buildWindow() {
System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
}
@Override
protected void buildWall() {
System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
}
@Override
protected void buildBase() {
System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
}
}
子类子类2::HouseTwo
public class HouseTwo extends HouseTemplate {
HouseTwo(String name){
super(name);
}
@Override
protected void buildDoor() {
System.out.println(name + "的门采用木门");