Android OpenGL ES开发入门教程

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“Android下的OpenGL ES开发教程 - 部分内容介绍了如何在Android平台上设置OpenGL ES视图的起步步骤和GLSurfaceView的作用。” 在Android平台上进行OpenGL ES开发是为移动设备创建高性能图形的重要途径。OpenGL ES(Embedded Systems的缩写)是一种针对嵌入式系统的图形库,它基于更广泛的OpenGL标准,专门优化了低功耗设备的需求。本教程旨在帮助开发者了解如何在Android设备上使用OpenGL ES。 首先,让我们深入理解OpenGL ES的基础知识。OpenGL ES是一个跨语言、跨平台的图形编程接口,允许开发者创建复杂的3D和2D图形。尽管在不同设备上的实现可能略有差异,但基本理论和函数调用是通用的,因此教程内容也适用于其他平台的转换。 在代码示例中,作者通常会为每个函数提供两个链接:一个是Android的官方文档,另一个是OpenGL的官方文档。这种做法有助于开发者同时查阅Android平台的具体实现和OpenGL ES的一般原理,如`gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);`这条语句就是用来设置清除颜色缓冲区的颜色。 接下来,我们探讨如何在Android中设置OpenGL ES视图。关键在于`GLSurfaceView`,这是从Android 1.5版本开始提供的一个API类,它简化了OpenGL ES与视图系统之间的连接: 1. 提供胶水代码(Glue Code):`GLSurfaceView`处理了OpenGL上下文的创建、管理以及渲染循环的启动和停止,这使得开发者无需关注底层细节,专注于图形绘制。 2. 双缓冲(Double Buffering):默认情况下,`GLSurfaceView`支持双缓冲,这样可以避免屏幕闪烁,确保平滑的动画效果。 3. 渲染器(Renderer):开发者需要创建一个实现了`GLSurfaceView.Renderer`接口的类,这个接口包含`onDrawFrame()`、`onSurfaceChanged()`和`onSurfaceCreated()`方法,分别用于绘制每一帧、响应表面大小改变和初始化时的设置。 4. 设置渲染器:通过调用`setRenderer(Renderer renderer)`方法将自定义的渲染器添加到`GLSurfaceView`,这样就完成了图形绘制的基本配置。 5. 控制渲染:`GLSurfaceView`还提供了`setRenderMode(int mode)`方法来设定渲染模式,如`RENDERMODE_CONTINUOUSLY`(连续渲染)或`RENDERMODE_WHEN_DIRTY`(仅在需要时渲染)。 6. 性能优化:`GLSurfaceView`还提供了其他的优化功能,如启用硬件加速,以及处理多线程渲染等。 这个教程将引导开发者逐步学习如何在Android应用中集成和使用OpenGL ES,从而创建出引人注目的图形界面和动态效果。通过实践这些基础概念和技巧,开发者可以进一步探索高级的OpenGL ES特性,如顶点着色器、片段着色器、纹理映射、光照模型等,为移动应用带来丰富的视觉体验。