C#新版设计模式手册:详解23种设计模式
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更新于2024-07-21
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"新版设计模式手册[C#]涵盖了23种设计模式的详细解析,包括创建型、结构型和行为型模式。作者 Terrylee 通过C#语言为读者提供了丰富的示例和代码,帮助理解并应用这些模式。"
设计模式是软件工程中的重要概念,它们代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。此手册的新版专门针对C#编程语言,为开发者提供了一套全面的设计模式指南。
一、创建型模式:
1. **单件模式**:确保一个类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点。适用于需要全局唯一对象的场景,例如配置管理或日志记录服务。
2. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。用于隔离产品对象的创建细节,使得客户端可以独立于具体的产品实现进行扩展。
3. **建造者模式**:将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于需要构建的对象结构复杂,且需要逐步构造的情况。
4. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。用于将对象的创建延迟到子类,使得系统更具灵活性。
5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。常用于对象克隆或初始化步骤复杂的情况。
二、结构型模式:
6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
7. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。它是一种结构型的复合模式,增强了系统的可扩展性。
8. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。客户端可以统一地处理单个对象和对象组合。
9. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种比继承更灵活的方式来扩展功能。
10. **外观模式**:为子系统提供了一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。它隐藏了子系统的复杂性,提供了简化的界面。
11. **享元模式**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
12. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。可以用于控制访问权限、增加功能或进行性能优化。
三、行为型模式:
13. **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到找到合适的处理者。避免硬编码的调用链,增加了系统的灵活性。
14. **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求参数化其他对象,同时也支持可撤销的操作。
15. **解释器模式**:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且实现一个解释器,该解释器用于该语言的句子。
16. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
17. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互,减少对象间的耦合。
18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态以便在需要时能恢复。
19. **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
21. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略对象改变算法的变化。
22. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
23. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
每个模式都包含了其意图、适用性、结构图和示例代码,帮助读者深入理解和应用到实际项目中。通过阅读和实践这些模式,开发者可以提高代码的可读性、可维护性和复用性,从而提升软件质量。
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luokechun
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