“TiDB在IGG的应用实践.pptx”主要介绍了在线游戏公司IGG在面临数据库挑战时,如何选择并应用TiDB作为解决方案的过程,包括遇到的问题、数据库选型的考虑、压力测试以及优化实践和未来规划。
主题一:痛点
IGG在使用传统MySQL数据库时遇到了一系列问题。首先,MySQL单机存储容量有限,无法在线扩容,限制了数据存储能力。其次,随着高并发和大数据量的增长,MySQL的读写性能受到影响,主从同步有时会延迟,影响服务稳定性。此外,大规模数据实例下的主从同步故障修复时间长,降低了系统的灵活性。另外,复杂的SQL查询,特别是在大表轮转后需要join多个分表,导致SQL维护困难,程序复杂度增加。同时,MySQL的高可用方案(如主主从复制+Keepalived)在故障切换时仍然会产生短暂的服务中断。最后,每个游戏业务数据库独立部署,造成数据壁垒,阻碍了数据互通。
主题二:数据库选型
针对上述痛点,IGG评估了多种数据库技术,如MySQL分库分表,虽然可以按ID查询,但依然需要业务层代码改动,且库表数量和单表容量会持续增长,运维压力大。ElasticSearch在搜索功能上表现出色,但更新性能不佳。HBase适合OLTP记录存储,可扩展,但不支持SQL和事务。Greenplum作为OLAP数据库,能快速导入大量数据,但实例故障修复需停服。Clickhouse则在写入和查询速度上有优势,但同样不支持事务,更新和删除操作较慢。而TiDB因其一键水平扩容、高可用性和实时HTAP特性,以及对MySQL生态的兼容性,成为最终选择,尽管其资源需求较高且不支持触发器和存储过程。
主题三:压测
在TiDB上线前,IGG进行了压测,对比了TiDB 5.4和MySQL 8.0在同一硬件配置下的性能。测试环境包括3台高性能服务器,分别运行TiDB集群和MySQL主主从环境。通过Sysbench导入数据并进行不同线程数的压力测试。这些测试结果为后续业务接入和上线提供了理论依据。
主题四:优化实践与规划
在实际应用TiDB的过程中,IGG可能进行了性能优化,以充分利用其分布式特性,提高服务稳定性。未来规划可能包括进一步优化数据库架构,提升资源利用率,减少延迟,增强系统弹性,以及探索更多TiDB的功能,如更高效的数据迁移、更精细的监控和报警机制,以确保游戏业务的顺畅运行。
总结,TiDB在IGG的应用实践中解决了传统数据库的容量、性能、灵活性和SQL复杂性等问题,通过兼容MySQL生态和提供高可用性,成为了满足大规模在线游戏业务需求的理想选择。同时,压测结果为后续业务决策提供了数据支持,优化实践则确保了TiDB在实际运营中的高效运行。