Teradata fs-ldm模型V10.0应用示例:创建交互式房子选取程序

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在Teradata最新的fs-ldm模型V10.0版本的应用示例中,章节10.3展示了如何创建一个3D环境中的应用程序,该程序基于Open CASCADE Technology (OCC)体系结构,用于设计和操作3D对象。OCC是一种面向对象的CAD基础平台,它采用了面向对象方法和软件工程原则,如模块化、继承、多态性和封装,以提高程序的复用性和维护性。 首先,作者假设我们正在构建一个应用程序,目标是在V3d包的浏览器中展示房子模型,允许用户选取房子、房间、墙和门等元素。关键步骤包括: 1. 定义一个名为House的对象,支持四种选取模式:选取房子本身、选取房间、选取墙壁和选取门。这涉及到对象的选取行为和感知图元的激活,即在特定模式下哪些部分被选中。 2. 实现一个详细的所有者类,继承自selectMgr包中的EntityOwner类,这个类负责管理房子组件的显示,比如房子、墙壁、门和房间。此类的设计不仅要包含视觉表示,还要考虑与实际对象的交互逻辑。 3. 通过OCC的面向对象设计,类和对象之间的关系明确,数据和处理紧密集成,这使得代码结构清晰,易于理解和维护。例如,类中的数据通常仅能通过类的方法进行操作,确保了数据的安全性和独立性,遵循了"高内聚,低耦合"的原则。 4. 面向对象的软件工程应用在OCC中体现在分析(OOA)、设计(OOD)、编程(OOP)、测试(OOT)和维护(OOSM)等阶段,确保了软件开发的完整性和质量。 5. OCC的体系结构利用面向对象方法的优势,如数据封装和继承,使得程序与数据库结构兼容,提高了数据管理和操作的效率。 在示例中,图2-8展示了创建的房子模型,而图2-9至图2-12则展示了在执行不同选取操作后应用程序的可视化结果。通过这个实例,读者可以理解如何在实际项目中应用OCC的面向对象设计,以创建功能强大的3D图形应用程序。