VC界面显示BMP图像教程

4星 · 超过85%的资源 需积分: 12 74 下载量 113 浏览量 更新于2024-12-20 收藏 30KB DOC 举报
"这篇文章主要介绍了如何在VC++环境中在用户界面中显示BMP图片的步骤。它涵盖了三个关键部分:通过对话框选择BMP文件、加载BMP文件到内存以及将内存中的BMP数据转换为HBITMAP以便在窗口上显示。" 在VC++的MFC应用程序中,显示图片通常涉及到处理Windows图形设备接口(GDI)对象,如位图(BITMAP)。BMP是一种常见的位图图像格式,可以直接被Windows系统识别和处理。以下是具体的操作步骤: 1. **选择BMP文件** 当用户点击“浏览”按钮时,程序会弹出一个文件对话框供用户选择BMP文件。这个过程通过`CFileDialog`类实现,设置文件过滤器以仅显示BMP文件,并读取用户选定的文件路径。选择文件后,路径被存储在`strPathName`变量中,然后调用`LoadShowBMPFile`函数来加载图片。 2. **加载BMP文件** `LoadShowBMPFile`函数用于从磁盘读取BMP文件内容到内存。首先,使用`CFile`类打开文件并获取其长度。然后,动态分配足够大小的缓冲区`m_pBMPBuffer`来存储文件内容,并使用`CFile::Read`读取整个文件。如果读取成功,函数返回`TRUE`,否则返回`FALSE`。 3. **转换为HBITMAP** BMP文件在内存中读取后,需要转换为GDI的HBITMAP句柄,才能在窗口上显示。这通过`BufferToHBITMAP`函数完成。该函数创建一个新的HBITMAP对象,并解析内存中的BMP数据,将BMP头信息和像素数据转化为位图对象。`BITMAPINFOHEADER`结构用于描述BMP文件的元数据,而`CreateDIBSection`函数用于创建与BMP数据匹配的DIB位图段,最后返回创建的HBITMAP句柄。 4. **显示HBITMAP** 一旦得到HBITMAP句柄,可以通过将它设置到窗口的设备上下文(DC)中,然后调用`Invalidate`函数来刷新窗口,使得图片在界面上显示出来。通常,这会在窗口的`OnPaint`消息处理函数中进行,使用`CDC`类的`BitBlt`或`StretchBlt`函数将位图绘制到窗口的客户区。 5. **注意事项** - 在处理完BMP文件后,别忘了释放占用的内存,例如`delete[] m_pBMPBuffer;` - 考虑到错误处理,当文件读取或内存分配失败时,程序应提供适当的错误提示或处理机制。 VC++界面显示BMP图片的过程包括了文件选择、内存读取、位图转换以及窗口重绘。理解这些步骤对于在MFC应用程序中处理图形内容至关重要。