探索WPF:入门与技术概述

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“WPF 入门” 本文档主要介绍了Windows Presentation Foundation(WPF)的入门知识,特别是针对“WPF/E”(代号,后来被称为Silverlight)的高层次概述。WPF是微软.NET Framework 3.0中的一个关键组件,专注于提供强大的图形呈现和用户界面(UI)框架。WPF/E,作为WPF的轻量级版本,旨在跨平台运行,支持在浏览器内、多种设备和操作系统上创建丰富的交互式体验。 “WPF/E”是什么? WPF/E(后来称为Silverlight)是一个跨平台的Web呈现技术,旨在让开发者能够创建视觉效果惊艳、互动性强的应用体验,这些体验不仅能在传统桌面操作系统(如Apple Macintosh)上的浏览器内运行,还可以在多种设备上展示。其核心技术基于XAML(可扩展应用程序标记语言),XAML是WPF的核心,允许以声明性方式定义UI和交互逻辑。 Web开发的演变: 自Tim Berners-Lee在CERN创建Web以来,Web经历了从静态文档到动态内容的转变。随着Web的发展,出现了能够实时生成和响应用户交互的文档,即所谓的“活动”文档。WPF/E是这一演进过程的产物,它推动了Web开发进入新的阶段——Web.Next,即更加富媒体和交互性的Web应用程序。 构建“WPF/E”应用程序: 使用WPF/E,开发者可以利用Microsoft的工具,如Expression Graphic Designer和Visual Studio 2005,创建和编辑XAML文件,以构建华丽的图形界面。这些工具支持设计师和开发者协同工作,实现高效的内容制作和代码编写。 准备图形设计文件: 在开始构建“WPF/E”应用程序前,需要准备图形设计文件,这通常涉及到创建符合WPF/E标准的矢量图形和图像资源。这些资源可以在Expression Graphic Designer等工具中设计,然后导入到WPF/E项目中。 使用Visual Studio 2005: Visual Studio 2005不仅用于编写代码,还支持创建和管理“WPF/E”项目。开发者可以使用它来编辑XAML,添加JavaScript交互,以及整合媒体内容如音频和视频。 编辑XAML: XAML是一种XML语法,用于描述WPF/E应用的UI元素和布局。通过编辑XAML,开发者可以添加文本、实现简单的动画效果,以及定义用户交互。例如,添加文本是通过定义TextBlock元素,而实现动画则通过定义Timeline和Storyboard对象。 实现简单交互和动画: 在XAML中,可以定义事件触发器来响应用户的输入,如点击按钮。同时,可以创建动画来增强用户体验,如改变元素位置、大小或颜色。 向混合体中添加媒体: WPF/E支持多媒体集成,允许在应用中嵌入音频、视频内容。这使得创建多媒体丰富的Web体验成为可能。 结束语: 白皮书的结束部分通常总结了主要内容,并可能提供一些安装和配置方面的信息,帮助读者更好地开始使用WPF/E技术。此外,附录可能包含详细的安装步骤和服务器配置指南,确保内容正确呈现。 WPF入门文档为读者提供了关于WPF/E(Silverlight)的基本概念、发展背景、工具使用和实际操作指导,是学习和掌握这一技术的良好起点。通过这个文档,开发者能够理解如何利用WPF/E创建跨平台的富媒体Web应用。