Real-Time Rendering 3rd Edition: 英文原版高清电子书
"Real-Time Rendering 3th en超清 - 实时计算机图形学第三版原生英文版,清晰度高" 《Real-Time Rendering》第三版是由Tomas Akenine-Moller, Eric Haines 和 Naty Hoffman合作编著的一本经典著作,专注于实时渲染领域的最新技术和理论。这本书由AK Peters, Ltd.出版,并由CRC Press(Taylor & Francis Group的一个分支)在全球发行。出版日期为2008年,电子版的ISBN号为978-1-4398-6529-3。 本书涵盖了实时渲染的多个关键主题,包括但不限于: 1. **基础概念**:介绍渲染的基本原理,如光线追踪、光照模型、纹理贴图等,这些是所有实时图形系统的基础。 2. **硬件加速**:讨论现代GPU的架构,如何利用GPU进行高效的并行计算,以及如何编写高效的着色器语言,如OpenGL和DirectX。 3. **光照和阴影**:深入探讨了各种光照模型,如Phong模型,以及实时计算阴影的技术,如阴影贴图和VSM(Visibility Sampling Method)。 4. **抗锯齿与后期处理**:讲述如何减少图像伪影,提高图像质量,包括多采样抗锯齿、FXAA和TXAA等技术,以及色彩校正、色调映射等后期处理技术。 5. **物理为基础的渲染**(PBR):介绍了基于物理的材质系统和光照模型,如BRDF(双向反射分布函数),以及金属感、粗糙度和透明度等真实感渲染参数。 6. **运动模糊和时间采样**:如何在动态场景中模拟速度和运动的影响,提高视觉真实感。 7. **实时渲染优化**:探讨如何通过技术手段优化渲染性能,例如LOD(细节层次)、视锥剔除、GPU实例化等。 8. **高级技术**:涉及全局光照、体积渲染、粒子系统、流体模拟等复杂效果的实现方法。 9. **数学与几何**:讲解了在实时渲染中必不可少的线性代数、向量和矩阵运算,以及如何高效地处理几何数据。 10. **图形API**:介绍如何使用现代图形API,如DirectX 12和Vulkan,以充分利用硬件资源。 书中引用了大量的权威来源,并尽力确保信息的准确性和可靠性。尽管如此,作者和出版社仍声明,由于技术和信息的快速发展,他们无法对所有内容的准确性和使用后果承担责任。如果在未经许可的情况下使用了任何版权材料,作者和出版社表示歉意,并愿意在后续版本中修正。 这本书对于计算机图形学的学生、游戏开发者、视觉特效艺术家以及所有对实时渲染技术感兴趣的人来说,都是一份宝贵的参考资料。它不仅提供了理论知识,还包含了许多实践应用案例,有助于读者深入理解和应用实时渲染技术。
剩余1046页未读,继续阅读
- 粉丝: 3
- 资源: 3
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 前端面试必问:真实项目经验大揭秘
- 永磁同步电机二阶自抗扰神经网络控制技术与实践
- 基于HAL库的LoRa通讯与SHT30温湿度测量项目
- avaWeb-mast推荐系统开发实战指南
- 慧鱼SolidWorks零件模型库:设计与创新的强大工具
- MATLAB实现稀疏傅里叶变换(SFFT)代码及测试
- ChatGPT联网模式亮相,体验智能压缩技术.zip
- 掌握进程保护的HOOK API技术
- 基于.Net的日用品网站开发:设计、实现与分析
- MyBatis-Spring 1.3.2版本下载指南
- 开源全能媒体播放器:小戴媒体播放器2 5.1-3
- 华为eNSP参考文档:DHCP与VRP操作指南
- SpringMyBatis实现疫苗接种预约系统
- VHDL实现倒车雷达系统源码免费提供
- 掌握软件测评师考试要点:历年真题解析
- 轻松下载微信视频号内容的新工具介绍