从零开始的Ogre3D 1.7实时3D应用开发

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"OGRE 3D 1.7初学者指南是一本针对3D游戏开发初学者的教程,由Felix Kerger撰写,详细介绍了如何从零开始使用OGRE 3D框架创建实时3D应用程序。这本书由Packt Publishing出版,并在2010年11月首次发行。" 在《OGRE 3D 1.7初学者指南》中,作者深入浅出地引导读者进入3D游戏开发的世界,特别关注OGRE 3D这一开源3D图形库的使用。OGRE 3D是一个强大的跨平台渲染引擎,适用于各种实时3D应用,如视频游戏、模拟软件或可视化工具。本书的内容旨在帮助新手快速掌握OGRE 3D的基本概念和实践技巧。 书中可能涵盖了以下知识点: 1. **OGRE 3D框架介绍**:解释OGRE 3D的架构、主要功能和组件,以及它在3D图形渲染中的角色。 2. **安装与设置**:指导读者如何在不同的操作系统上安装和配置OGRE 3D开发环境,包括依赖库和编译工具。 3. **基本3D对象和场景管理**:介绍如何创建、加载和管理3D模型、纹理、光照、摄像机等基本元素,以及如何组织和控制3D场景。 4. **脚本语言和资源配置**:讲解如何使用OGRE的内置脚本语言来定义场景和行为,以及如何管理和加载资源文件。 5. **动画和粒子系统**:讨论如何实现角色动画和复杂的粒子效果,以增加视觉吸引力和动态性。 6. **物理模拟和碰撞检测**:可能涉及与第三方库集成,如Box2D或Bullet,用于物体的物理行为和碰撞检测。 7. **输入处理**:介绍如何处理用户输入,如键盘、鼠标或游戏手柄,以实现交互式应用。 8. **渲染技术**:涵盖OGRE 3D的渲染管线,包括视图port、渲染Passes、着色器和渲染技术的高级话题。 9. **性能优化**:提供关于如何优化3D应用性能的建议,包括内存管理、多线程和渲染效率提升。 10. **项目构建和打包**:指导读者如何将开发完成的应用打包成可执行文件,以及发布和分发的注意事项。 通过这本书,读者不仅可以学习到OGRE 3D的具体使用方法,还能了解到3D图形编程的基本原理。此外,书中的实例和练习将帮助读者巩固所学知识,实操中提高技能。尽管这本书是基于OGRE 3D 1.7版本,但其核心概念和大部分技术在后续版本中仍然适用。