VC++串口通信教程:使用CreateFile()函数

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"VC实现串口通信例程是阮帮秋于2001年4月编写的,主要内容是关于如何在Windows 95环境下使用VC++进行串口通信的程序设计。在Windows 32位系统中,串口被视为文件进行操作,通过CreateFile()函数来打开并管理串口。此例程对于使用VC进行串口编程的开发者具有指导价值。" 在Windows 95及之后的操作系统中,VC++开发串口通信程序时,并不推荐直接对硬件端口进行操作,因为系统将所有设备视为文件。串行口(如COM1、COM2等)也不例外,它被当作文件来处理。这使得串口通信变得更为简洁且易于管理。 **1. 打开串口** 在VC++中,使用`CreateFile()`函数来打开串口。这个函数需要多个参数来指定操作的细节: - `lpFileName`: 指定串口名称,如"COM1"或"COM2"。 - `dwDesiredAccess`: 定义访问模式,如`GENERIC_READ`和`GENERIC_WRITE`,分别代表读取和写入权限。 - `dwShareMode`: 设置共享模式,用于控制其他进程对串口的访问。 - `lpSecurityAttributes`: 指向安全属性结构,可以设置为空表示使用默认安全属性。 - `dwCreationDisposition`: 指定打开文件的方式,通常设置为`OPEN_EXISTING`表示打开已存在的串口。 - `dwFlagsAndAttributes`: 文件属性,对于串口,可能设置`FILE_ATTRIBUTE_NORMAL`等标志。 - `hTemplateFile`: 如果需要复制文件属性,这里可以提供一个模板句柄,通常设置为NULL。 **2. 串口配置** 打开串口后,需要使用`DCB`(Device Control Block)结构来配置串口的参数,如波特率、数据位、停止位、校验位等。通过`GetCommState()`获取当前串口状态,然后使用`BuildCommDCB()`构造新的`DCB`结构,最后用`SetCommState()`设置新的配置。 **3. 数据传输** 使用`WriteFile()`和`ReadFile()`函数来发送和接收数据。这两个函数都使用文件句柄,并且需要提供缓冲区来存储要发送或接收的数据。 **4. 错误处理与关闭串口** 串口操作过程中应进行错误检查,如使用`GetLastError()`获取错误代码。完成串口通信后,通过`CloseHandle()`函数关闭串口。 **5. 其他辅助函数** 为了实现完整的串口通信功能,还需要使用其他辅助函数,如`SetupComm()`来设置输入/输出缓冲区大小,`PurgeComm()`清理缓冲区,`WaitForSingleObject()`等待特定事件(如串口的读写事件)。 通过以上步骤,开发者可以在VC++环境中构建出一个完整的串口通信程序,实现设备间的双向数据传输。在实际应用中,可以根据需求调整串口参数,优化通信效率和稳定性。