Windows Phone 7 XNA游戏开发入门:游戏循环与3D模型应用
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更新于2024-07-29
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本章主要介绍了Windows Phone 7的高级编程中关于XNA框架的应用,特别是在游戏开发领域的应用。在前几章中,读者已经熟悉了使用Silverlight构建Windows Phone应用程序,这种框架以其布局灵活性和事件驱动的逻辑而闻名。然而,对于追求更高效能和面向游戏体验的开发者来说,XNA框架提供了更好的选择。
XNA与Silverlight的主要区别在于其游戏循环机制。Silverlight的设计注重响应用户交互,通过XAML和事件驱动的方式管理界面。而XNA采用游戏循环,即持续不断地更新屏幕内容,如移动元素、实现动画和调整光照等,这种方式更适合实时性和交互性要求较高的游戏开发。
在本章中,开发者将学习如何利用XNA进行游戏开发,包括:
1. **理解游戏循环**:XNA的核心是游戏循环,它负责控制游戏的执行流程,确保屏幕的定期更新,这对于游戏的流畅性和响应性至关重要。
2. **内容加载与渲染**:学习如何加载和显示精灵(sprite),这是游戏图形的基础元素,以及如何运用变换和光照来增强游戏场景的视觉效果。
3. **输入处理**:掌握如何接收来自加速度计、键盘和触控输入,这是游戏交互的重要部分,使得游戏能够响应用户的动作。
4. **3D模型和形状**:虽然章节开头提到在Expression Blend中不直接支持XNA游戏创建,但开发者可以借助其他工具,如Expression Design,来创建3D模型,这些内容将在游戏场景中扮演关键角色。
5. **实践与资源**:通过实际操作,读者将学会如何在Visual Studio中搭建基于XNA的游戏项目,并建议参考其他在线资源,深入了解XNA的开发技术和最佳实践。
本章为想要转向XNA游戏开发的Windows Phone 7开发者提供了一个入门点,帮助他们从Silverlight的事件驱动模型转向更适用于游戏的、基于循环的开发模式。随着深入学习,开发者将能够运用XNA框架构建出具有高质量视觉效果和流畅游戏体验的Windows Phone应用程序。
2012-06-15 上传
2012-06-08 上传
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2012-06-08 上传
2012-05-10 上传
重剑无锋1026
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