"Learning.Android.Game.Programming(2012)" 是一本由Rick Rogers编写的英文书籍,属于Addison-Wesley Learning Series系列,专注于安卓游戏开发,适合初学者使用。这本书提供了一条快速学习Android游戏编程的途径,帮助读者能够立即应用所学知识。
在本书中,作者Rick Rogers详细讲解了构建第一个Android游戏的全过程。全书采用实践导向的方法,让读者从一开始就投入到实际项目中,从而快速掌握游戏开发的基本技能。书中包含了大量的示例代码,这些代码经过充分注释,可以直接用于读者自己的项目,无需任何附加条件。此外,每章末尾通常会设置一系列练习题,旨在让读者回顾所学内容,通过修改或调整代码来深化理解。
学习系列的特点在于简洁明了,迅速上手,并且使读者具备独立创建应用程序的能力,将所学应用于任何正在从事的项目。通过这本书,读者不仅可以了解到Android游戏开发的基础知识,还能掌握如何运用这些技术到实际的游戏设计和开发中。
本书涵盖的主题可能包括但不限于以下几个方面:
1. **Android环境搭建**:如何安装和配置Android Studio,设置模拟器或连接实际设备进行测试。
2. **基本的编程概念**:学习Java语言基础,了解面向对象编程,以及Android特有的开发工具和API。
3. **图形与动画**:使用OpenGL ES进行2D和3D图形渲染,实现游戏中的动态效果。
4. **用户交互**:处理触摸事件,创建响应式的游戏界面。
5. **游戏逻辑与物理**:编写游戏规则,实现碰撞检测,以及简单的物理模拟。
6. **音频处理**:集成音频文件,实现背景音乐和音效。
7. **游戏状态管理**:处理游戏的启动、暂停、恢复和结束状态。
8. **性能优化**:了解如何减少内存占用,提高帧率,以及调试技巧。
9. **发布与分发**:打包APK,上传到Google Play或其他应用商店,以及处理用户反馈。
通过阅读和实践这本书的内容,读者将能逐步建立起对Android游戏开发的全面认识,具备开发简单游戏的能力。不论你是对游戏开发充满热情的初学者,还是希望扩展技能树的开发者,"Learning Android Game Programming"都是一个很好的起点。在informit.com/learningseries网站上,你可以找到更多关于这个系列的其他出版物,进一步提升你的技术能力。