"UML设计核心.pdf" UML(Unified Modeling Language)是统一建模语言的缩写,是一种用于软件工程的通用、可视化建模语言。它由Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson这三位在信息系统和面向对象领域具有影响力的方法学家共同提出,并得到了UML伙伴联盟的推广和支持,最终被Object Management Group(OMG)采纳为业界标准。UML的目标是替代当时众多纷繁复杂的分析和设计方法,如Booch、Coad、Jacobson、Odell、Rumbaugh、Wirfs-Brock等,为软件界提供一种统一的语言。 1.1 UML的产生和成长历程 UML的起源可以追溯到20世纪80年代初,那时许多方法学家开始尝试各种面向对象的分析与设计方法。随着Booch、OMT(Object-Oriented Modeling and Technology)、Shlaer/Mellor、Odell/Martin、RDD、OBA和Objectory等方法在关键项目中的应用,面向对象方法逐渐崭露头角。进入90年代中期,第二代面向对象方法,如Booch'94和OMT的后续版本,进一步发展,成为了软件分析和设计的主导力量。这些方法致力于在编程实践与计算机科学理论之间找到合适的平衡点,以应对复杂软件的开发挑战。 随着Booch和OMT方法的成功,Jim Rumbaugh和Grady Booch决定合作,结合各自的方法,创建一种更全面的建模语言。这一过程也吸引了Ivar Jacobson的加入,他们三人被称为“三个好朋友”。他们的努力促成了UML的诞生,它不仅融合了多种方法的优点,还引入了新的概念和图形表示,以适应不断发展的软件开发需求。 UML的成长并未止步于此。OMG将其作为公共可得到的规格说明(Publicly Available Specification, PAS),提交给国际标准化组织ISO进行国际化标准制定。经过这个过程,UML最终成为信息技术领域的一个国际标准,为全球范围内的软件开发提供了统一的沟通和设计工具。 UML的主要应用场景包括但不限于: 1. 系统建模:UML可以用于描绘系统的整体结构和组件之间的关系。 2. 需求分析:通过用例图和活动图来明确系统的需求和用户交互。 3. 设计:类图、对象图和包图用于设计系统的类结构和组织,而顺序图、协作图和状态图则用于描述对象间的交互行为。 4. 实现与编码:UML的组件图和部署图可以帮助将设计转化为代码实现,并指导系统的部署。 5. 测试:用例图和活动图也可以用于规划和设计测试用例。 UML的丰富图形表示使得非技术背景的团队成员也能理解模型,从而促进了团队间的沟通和协作。其灵活性和广泛接受度使得UML成为了软件开发中的重要工具,无论是在传统的瀑布模型还是敏捷开发环境中,都能发挥重要作用。随着软件复杂度的增加,UML的重要性也在不断提升,因为它能帮助开发者更好地理解和管理项目的复杂性。
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