OpenGL Scene Graph (OSG) 教程:创建HUD显示
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更新于2024-09-13
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"这篇学习笔记主要介绍了如何在OpenSceneGraph (OSG) 中创建抬头显示(HUD)功能,包括设置相机、创建文字对象以及注意事项。此外,还涉及到矩阵变换、动画路径的创建方法。"
在OSG中创建抬头显示(HUD)是实现用户界面或者辅助信息展示的重要手段。首先,我们需要创建一个`osg::Camera`对象,这个相机用于渲染 HUD 内容。设置相机的视图矩阵(view matrix)和投影矩阵(projection matrix)至关重要,视图矩阵通常设定为看向屏幕内部,而投影矩阵则应根据屏幕尺寸调整,确保显示在屏幕上。同时,为了保证HUD元素在所有场景图形渲染完成后才被绘制,我们需要设置渲染顺序为POST,这可以通过设置`Camera`的`setRenderOrder(osg::Camera::POST_RENDER)`来实现。
接着,创建一个`osg::Geode`对象作为几何图形容器,并添加一个`osgText::Text`对象到`Geode`中,用于显示文本。`osgText::Text`对象允许我们设置文字内容、字体、颜色等属性。例如,可以使用`setText()`设置文本内容,`setFont()`选择字体文件,`setPosition()`定义文字位置等。
将这个包含文本的`Geode`节点与之前创建的`Camera`关联,这样`Camera`将在渲染阶段处理这个节点,从而完成HUD的显示。需要注意的是,在创建HUD时,通常需要关闭光照和深度测试,以防止HUD元素被其他有深度的图形遮挡。
此外,学习笔记中还提到了矩阵变换的例子,如创建一个`osg::MatrixTransform`,通过矩阵的旋转、平移和缩放操作来定位和调整模型的位置和方向。例如,这里使用`osg::Matrix::rotate()`, `osg::Matrix::scale()` 和 `osg::Matrix::translate()` 进行了组合操作,使得模型向下移动两个单位,向右移动四个单位,并绕X轴旋转45度,然后进行了50%的缩放。
最后,笔记中提到了`osg::AnimationPath`的创建,这是OSG中用于定义物体运动路径的工具。`createAnimationPath`函数接受中心点坐标、半径、循环时间等参数,创建一个包含多个关键点的路径。路径上的每个关键点对应一个时间点,通过设置关键点的角度和时间偏移,可以控制物体沿着路径的运动轨迹和速度。这里的`yaw`和`yaw_delta`分别用于计算各个关键点的偏移角度,而`roll`是物体沿路径运动时的倾斜角度。
这份学习笔记详尽地介绍了OSG中的基本元素和功能,包括创建抬头显示、矩阵变换以及动画路径的使用,为学习者提供了良好的基础。通过这些知识,开发者可以构建出更复杂的3D场景,并赋予物体动态行为。
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